[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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756
(5): 2015/01/11(日)15:43 ID:EoIH/46l(1/3) AAS
基本的なことかもしれませんが質問です。

音声ファイルのパスを実行時に指定して再生したいのですが、どうやるのでしょうか?
(例えば、ユーザーの持っているmp3ファイルを実行時に読み込んで再生したい場合とか。)

ググってもサウンドを前もってインポートしておく的な方法しか見つけられなかったので、
ここで質問させて頂きました。
761: 756 2015/01/11(日)21:01 ID:EoIH/46l(2/3) AAS
>>758-759
お二人ともご回答ありがとうございます。
自分が見つけられるような簡単でメジャーなやり方は無かったぽいですね。
後で>>759さんのやり方を試してみます。

ちなみに作ってるのはとりあえずはAndroid向けで、wav, ogg, mp3を再生したいと思ってます。
765: 756 2015/01/11(日)22:31 ID:EoIH/46l(3/3) AAS
Windows上ですが、下のソースで無事動いたのでご報告。
ただmp3はできなかったから、>>758さんのようなやり方が必要かも。
いずれにせよ、ありがとうございました!

void Start()
{
string path = "C:/Users/aaa/Desktop/test.ogg";
WWW www = new WWW("file://" + path);
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