[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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264
(1): 2014/12/19(金)10:07 ID:D5yP9UIE(1/4) AAS
>>261
いや、それ絶対ファイルリネームした方がいいってw
ファイルのリネームが難しいって何だよw意味がわからねぇよw
1万くらいあってもどうってことないだろw
265
(1): 2014/12/19(金)10:14 ID:D5yP9UIE(2/4) AAS
ちな、Unityはパスに2バイト文字含まれてるだけでこけるので
その辺でどうにかなるとかは基本的にありえないと思ったほうがいい。
272
(1): 2014/12/19(金)12:32 ID:D5yP9UIE(3/4) AAS
>>266
ナルホド。Unityっていうかインポータ内部の処理の問題だと思うので
直接的な解決はUnityに言って直してもらうしかないよね。
局所的な話だしリクエスト出せばさらっと直ってきそうな気もする。

3D系のものやってる身的にはファイル名を日本語でつけるとか
色々殺されるだろ的なものは感じるがそういう現場じゃしょうがないよな。

>>271の言うようにハッシュ使うか内部で表示する時にエンコード変換するとかか。
省1
274: 2014/12/19(金)16:03 ID:D5yP9UIE(4/4) AAS
Instanciateにスケール指定オーバーロードがあればそこでScalerの値を突っ込めばいいんだろうが
そんなオーバーロードはない。したがって自動でやる方法はない
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