[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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308: 2014/12/21(日)07:22 ID:7rkINnOJ(1/4) AAS
>>299
それアルゴリズムの話であってUnityの話ではないよなぁw
例えばだが
//略
static int thisNo= 0;
string inputKey;
void Awake(){
省17
309(1): 2014/12/21(日)07:48 ID:7rkINnOJ(2/4) AAS
>>305
そのデータの「悪さ」がなんなのかよくわからないのであれだが
頂点数30くらいなら試しにBlenderで似たようなデータ作って
試してみれば。
球だとばっちんぐされないって話はバッチングには頂点数の限界があって
それは現状900くらいだ、という話ではないかと思うのでこの話が
そうなのかは正直わからない。
省5
325: 2014/12/21(日)19:12 ID:7rkINnOJ(3/4) AAS
Unityの話じゃねぇしそんな文書けなかったら何も書けなくね?w
333: 2014/12/21(日)23:27 ID:7rkINnOJ(4/4) AAS
>>331
反転すると全部色変わっちゃうがそれでいいのか?
まぁどうであれ自分でシェーダ書くのがラクで早そうだが
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