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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 20:00:42.96 ID:0qsuIS5r unityで3Dゲーム作ろうと思って3DCGに手を出したんだけど 作業スピードが遅いけどメタセコイアで作成するか、 メタセコイアで作成するより早くできるけどポリゴン数が多くなるSculptris (スカルプトリス)か どっちで作成したものか迷ってる。 実際ゲームとして動かしたときにどの程度動作に差が出るのか知りたいです。 ご教授お願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/856
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 21:15:42.52 ID:0qsuIS5r >>857 >>861 マニュアル見てなかったです。1500〜4000Tris了解です。 実際にやってみた人の記事 が希望になりました。スカルプトリスで △削減すると形が崩れるのでどうしたものかと思っていた所でした。 お二方とも、感謝です。ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/863
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