[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©2ch.net (955レス)
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699(1): [age] 2015/02/07(土)18:37 ID:V7ezdBBZ(1/4) AAS
.pngのテクスチャで透過マテリアルにすると透過部分以外の全体が薄く透けてしまいます
テクスチャやマテリアルのインスペクタで出来るすべてのボタンをひと通り押してみたのですが改善されませんでした
同様の症状を経験された方いらっしゃいませんか?
703: [age] 2015/02/07(土)18:49 ID:V7ezdBBZ(2/4) AAS
私のバージョンではProjeectSetting_PlayerSetting_PCタブ_OtherSettingにDirect11のチェックボックスがありましたが初期設定ではOFFになっていたのでONにしてみましたが
こちらとは違うのでしょうか?現在起動中です
704: [age] 2015/02/07(土)19:07 ID:V7ezdBBZ(3/4) AAS
最新バージョンに更新、Directx11をオフ、マテリアルタイプを
Transparent_Bumpes,Deffuse
から↓
Transparent_Cutout_Bumpes,Deffuseに変更することでひとまず解決できたように見えます。
正しいやり方かどうかを判断できないのですが、ありがとうございました。
706(1): [age] 2015/02/07(土)22:16 ID:V7ezdBBZ(4/4) AAS
法線マップ(Nomal map)は使用しております。
Unity上で法線マップを使うにあたり、この設定だと後になにかよろしくないことが起こるのでしょうか?
Unityは先程から触り始めたばかりで既知のバグやルール等が判っておりません
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