[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©2ch.net (955レス)
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(4): 2014/11/13(木)06:48 ID:ghP4LuuE(1/2) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
外部リンク:unity3d.com
省8
51
(3): 2014/11/22(土)00:26 ID:D0Mqnycx(1) AAS
こじんまりしたもん作っても、しょうがないと思うけどね
外人の後頭部に蹴り入れるぐらいのもん作ろうよ

やっぱり日本人にはゲームでは勝てねぇって思わせないで
やる意味なんて無い

何年かかってもやれば良いんだ
127
(3): 2014/12/06(土)12:57 ID:sWkRTglr(1/2) AAS
リファレンスの和訳は普通にあった方が良いだろ
特にサンプルコードの改行がおかしかったり、unityのバージョンが上がっても追加されたリファレンスが無かったり
おかしなところが散見される訳で

それを英語くらい読めよって言うのはちょっと問題が違うと思うが?
unity公式の想定してる利用者がエンジニアだけってのは宣伝してる事とかみ合ってないし
うにてぃちゃん大変結構だが義務を果たせって言ってるだけ

MonoDevelopのAPIヘルプも海外側のサイトに飛んでいくけど、本当はあそこだって日本向けにするべき所だろ
216
(3): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)16:42 ID:iD1rFMS7(1/2) AAS
スレ見てて思ったんだが

和訳しろ → 英語読めないんだねwww
この返しする奴が必ずいるが、いい加減にしろ

今時、程度の差はあれど英語ぐらい誰だって読める
大事なのは、あたりまえだが日本語のが読みやすいってことだろ
226
(4): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)13:25 ID:P5886bS4(2/6) AAS
カードゲーム作ってて、
カード毎に固有の効果があるんだが、
その効果毎にスクリプトを作るとプレハブと2重管理になるから、
カードクラスのプロパティにコードを持たせて、
ゲーム実行時にActionメソッドとかにセットしたい。

でも、難しいのか。

ゲーム会社とかはどうやってやってんのかね。
248
(5): 2014/12/15(月)22:36 ID:MuxWntuW(1) AAS
Unity でパチンコ作った!
起動したら釘や役物が全部落下した!
619
(5): 2015/01/29(木)08:52 ID:OvbdIRMe(1) AAS
ID:rY4v8R5Z

やっぱ悔しかったかw ざまぁw
そのフレーズを死ぬまで記憶しとけ、バーカw
634
(3): 2015/02/01(日)14:00 ID:q3+cif99(1/4) AAS
animatorに設定したアニメーション(モーション)の再生が終了したかどうかを取得するにはどうしたらいいの?
673
(3): 2015/02/07(土)16:58 ID:6tSFCLtu(2/11) AAS
>>672
またこういうアホか
UNITYはどうやろうが動きカクカクになるんだよw
動画リンク[YouTube]
この動画みてみ
757
(3): 2015/02/12(木)05:58 ID:+Y75ZII7(1/2) AAS
初めてiOSでアプリリリースできた
こんな俺でも最後までできるんだからunityは凄いな

あと何か知らないけどDL数が何故かヨーロッパがぶっちぎりで多い
909
(3): 2015/02/25(水)23:53 ID:5Eyfncmo(4/4) AAS
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省4
946
(4): 2015/02/28(土)12:54 ID:xpYxblJj(1/3) AAS
質問です UnityでC#記述中に気づいたのですが\と/は使えないのでしょうか?

このようにエラー文が出てしまうのですが
Assets/Script/GameManager.cs(50,97): error CS1009: Unrecognized escape sequence `\ '

また、代わりの記号はありますか?
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