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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©2ch.net (955レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
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671: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 16:51:09.32 ID:6tSFCLtu unityってまじでゴミだなクソ重いし・・ 作れるのは静止画の紙芝居ゲーとかRPGぐらいか? アクションゲーだとキャラの動きがつまずいたようにカクカクしちゃってどうしようもない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/671
673: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 16:58:15.55 ID:6tSFCLtu >>672 またこういうアホか UNITYはどうやろうが動きカクカクになるんだよw https://www.youtube.com/watch?v=NhWutif0VbY この動画みてみ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 16:59:40.18 ID:6tSFCLtu そもそも高速化()しなきゃキャラがスムーズに動かないてそれこそゴミなわけだがww UNITY使ってるやつは池沼だよほんと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/674
678: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 17:07:49.99 ID:6tSFCLtu >>677 負荷??負荷とかいう問題じゃなく自機単体でもこうなるんだよ! UNITYの仕様なの! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/678
680: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 17:11:58.36 ID:6tSFCLtu >>679 解決するわけないだろ どうせお前のゲームは多少カクついても気にならないガバガバゴミゲーなんだろw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/680
688: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 17:58:08.57 ID:6tSFCLtu LateUpdateやれやらスクリプトの実行順序やら当たり前のことドヤ顔で・・w 単純に固定カメラ内でオブジェクトを移動するだけでもカクカクなるのがunityの仕様だよ まぁここのアホは多少のカクつきなんて気にならない連中ばっかなんだろな プレイヤーにとっちゃ致命的だからおまえらの作るゲームはヒットしないんだよw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 18:00:38.53 ID:6tSFCLtu http://3dgame.dip.jp/unity3D_09.html このページの下の方にある「スムースなスクロール」の項目みてみろ >実際にUnity でアプリケーションを作ってみると、ゲーム専用機のような「流れるように綺麗で完璧なスクロール(オブジェクト移動)」が難しいことに気がつきます。 やり方がおかしいとか知らないとかではない根本的な問題で、これには多くの人が悩まされていて細かい検証をした方もおられます。 これがUNITYの現実 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/689
693: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 18:16:09.53 ID:6tSFCLtu >>691 はぁ?それすら知らずにって知ってたけど あの動画は参考で出しただけだよおまえらどうせバカだからわからんだろ まぁもういいよ。 おまえらは多少のカクつきなんて気にならない趣味でやる程度のゴミゲーしか作ったことないんだろ UNITYじゃシビアなタイミング入力が必要なゲームは作れないわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 18:18:01.52 ID:6tSFCLtu >>689 であげたページにこうある >単にひとつのスプライトを横移動しているだけでも、つまづき・コケ・引っかかりが発生します。ゲーム専用機に例えてみると、(1).VSyncとレンダリングのタイミングが同期していない (2).VSyncに遅れた などが考えられます。ゲーム専用機に親しんだプレイヤーにとっては、スクロールが引っかかるなどバグ同然の由々しき事態ですが、 Unity はそもそもフレーム落ちが許容されていてVSync 基準になっているわけではなく、マルチプラットフォーム向けのエンジンなので、この辺は泣く泣く妥協するところなのかもしれません。 これには反論できないし何書いてるかもわからんだろ?おまえら無知のゴミじゃ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/694
700: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 18:37:45.88 ID:6tSFCLtu >>695 だから俺は例で出しただけで結局カクつくってことでしょ その論破したしてない問答はどうでもいいんだよ UNITYは仕様としてカクカクしちゃうって現実はみようよ >>697 あれクイズゲームじゃねぇかww だからああいうゲームしか作れないんだよなUNITYってw 静止画主体のゲームぐらいしかつくれんわww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 18:39:29.13 ID:6tSFCLtu >>699 それはUNITYのバグ ProjectSettings で、standalone の項目をクリックして、Other SettingsのUse Direct11のチェック外したら治るよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/701
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