[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©2ch.net (955レス)
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671: 2015/02/07(土)16:51 ID:6tSFCLtu(1/11) AAS
unityってまじでゴミだなクソ重いし・・
作れるのは静止画の紙芝居ゲーとかRPGぐらいか?
アクションゲーだとキャラの動きがつまずいたようにカクカクしちゃってどうしようもない
673(3): 2015/02/07(土)16:58 ID:6tSFCLtu(2/11) AAS
>>672
またこういうアホか
UNITYはどうやろうが動きカクカクになるんだよw
動画リンク[YouTube]
この動画みてみ
674(1): 2015/02/07(土)16:59 ID:6tSFCLtu(3/11) AAS
そもそも高速化()しなきゃキャラがスムーズに動かないてそれこそゴミなわけだがww
UNITY使ってるやつは池沼だよほんと
678: 2015/02/07(土)17:07 ID:6tSFCLtu(4/11) AAS
>>677
負荷??負荷とかいう問題じゃなく自機単体でもこうなるんだよ!
UNITYの仕様なの!
680: 2015/02/07(土)17:11 ID:6tSFCLtu(5/11) AAS
>>679
解決するわけないだろ
どうせお前のゲームは多少カクついても気にならないガバガバゴミゲーなんだろw
688(2): 2015/02/07(土)17:58 ID:6tSFCLtu(6/11) AAS
LateUpdateやれやらスクリプトの実行順序やら当たり前のことドヤ顔で・・w
単純に固定カメラ内でオブジェクトを移動するだけでもカクカクなるのがunityの仕様だよ
まぁここのアホは多少のカクつきなんて気にならない連中ばっかなんだろな
プレイヤーにとっちゃ致命的だからおまえらの作るゲームはヒットしないんだよw
689(2): 2015/02/07(土)18:00 ID:6tSFCLtu(7/11) AAS
外部リンク[html]:3dgame.dip.jp
このページの下の方にある「スムースなスクロール」の項目みてみろ
>実際にUnity でアプリケーションを作ってみると、ゲーム専用機のような「流れるように綺麗で完璧なスクロール(オブジェクト移動)」が難しいことに気がつきます。
やり方がおかしいとか知らないとかではない根本的な問題で、これには多くの人が悩まされていて細かい検証をした方もおられます。
これがUNITYの現実
693: 2015/02/07(土)18:16 ID:6tSFCLtu(8/11) AAS
>>691
はぁ?それすら知らずにって知ってたけど
あの動画は参考で出しただけだよおまえらどうせバカだからわからんだろ
まぁもういいよ。
おまえらは多少のカクつきなんて気にならない趣味でやる程度のゴミゲーしか作ったことないんだろ
UNITYじゃシビアなタイミング入力が必要なゲームは作れないわ
694(2): 2015/02/07(土)18:18 ID:6tSFCLtu(9/11) AAS
>>689 であげたページにこうある
>単にひとつのスプライトを横移動しているだけでも、つまづき・コケ・引っかかりが発生します。ゲーム専用機に例えてみると、(1).VSyncとレンダリングのタイミングが同期していない
(2).VSyncに遅れた などが考えられます。ゲーム専用機に親しんだプレイヤーにとっては、スクロールが引っかかるなどバグ同然の由々しき事態ですが、
Unity はそもそもフレーム落ちが許容されていてVSync 基準になっているわけではなく、マルチプラットフォーム向けのエンジンなので、この辺は泣く泣く妥協するところなのかもしれません。
これには反論できないし何書いてるかもわからんだろ?おまえら無知のゴミじゃ
700(1): 2015/02/07(土)18:37 ID:6tSFCLtu(10/11) AAS
>>695
だから俺は例で出しただけで結局カクつくってことでしょ
その論破したしてない問答はどうでもいいんだよ
UNITYは仕様としてカクカクしちゃうって現実はみようよ
>>697
あれクイズゲームじゃねぇかww
だからああいうゲームしか作れないんだよなUNITYってw
省1
701: 2015/02/07(土)18:39 ID:6tSFCLtu(11/11) AAS
>>699
それはUNITYのバグ
ProjectSettings で、standalone の項目をクリックして、Other SettingsのUse Direct11のチェック外したら治るよ
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