[過去ログ] やる気出てきたからゲーム作るぜ (1002レス)
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980: 2017/09/14(木)02:27 ID:icl7V3Bh(1) AAS
ロボット系はライフワークだろうからそのこと自体にはとやかく言うつもりはないんだけど、
生産性の観点から言えば、コンシューマーやPCゲームで主流だった重厚長大な製作スタイルのゲームは、時代性とマッチしてない上に、個人製作だとどう見てもプロの物量に太刀打ちできない
キャラ的にはバブーじゃなくてもロボットものでもいいんだけど、もっとグラフィックに頼らなくてもいい、生産性の高い製作スタイルにスイッチした方がいいんじゃないかな
ゲームシステムそのものとか、西成ネタみたいな世界観とか、いずれにしてもアイデアで勝負するのなら生産性を犠牲にしなくて済むけど、グラフィックに力注いじゃうとどうやっても作業的に絶対的な時間を要して、生産性は犠牲にせざるを得なくなる
とりあえず今作りかけのを完成という話なら特に言うことはないんだけど、ゲームをあと2つ3つと考えているのであれば、生産性は検討した方がいいんじゃないかと
省1
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