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やる気出てきたからゲーム作るぜ (1002レス)
やる気出てきたからゲーム作るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1413253793/
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961: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/11(月) 01:39:30.84 ID:M4Y/sVKn 雑魚の1匹のモーション完成 さらにリトマス紙のようなゲーム完成 ただし 破壊までやってないが 必要性は考える必要がある 破壊するならば破壊判定を自機のスクロールさせて行く必要がある ))) ('ω')次は 狭さの演出と 敵の群れ的な動きと ゲートによる閉鎖空間の演出 そして 圧倒的なBOSSの存在感のアピールだな 朽ちたBOSSが背景オブジェクトとして空間を流れていても良いな アレは何だ?とプレイヤーを困惑させる要素だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1413253793/961
962: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/11(月) 01:49:14.02 ID:M4Y/sVKn ))) ('ω')弾が足りないよっていうくらい 撃たせるステージにしつつ こちらがほぼ一方的に破壊しているんだと 侵攻しているんだという感覚 となると コンテナのような物や ダクトのような物があって良い それらを破壊しまくり隔壁のようなリトマス紙的ゲームを潜り さらには 起動前のハンガーに固定されたままの雑魚を蹂躙しても良いなと... ))) ('ω')となれば 最深部にbossが大きな要塞であるのに説得力が出る 最初は猛攻を受けて 後半は楽になるというのが良い とにかくいっぺん絵に描いてみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1413253793/962
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