[過去ログ]
ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:41:30.99 ID:IXd8Oq2p まずドラクエ要素を省きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/3
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 11:42:27.99 ID:DXFPYT2S さっそく消えてるw コミュの方も削除よろ http://com.nicovideo.jp/community/co2529485 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/146
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 02:43:08.99 ID:UXIAyp9Y >>185 お前が荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/186
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな? 固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw #define 草1 tip[0] #define 草2 tip[1] ... void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画 画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();.... } MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画 MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/381
458: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/01(水) 18:22:53.99 ID:y1HWwpVY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/458
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s