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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:51:03.97 ID:lSI29bbC >>3 具体的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/6
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 14:59:04.97 ID:sw/0pH+r (`・ω・´)ポナルポクエストX始動!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/43
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 15:32:42.97 ID:D5IK9y3o クソゲー作るよりDQXの升鶴作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/56
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:38:14.97 ID:0d0NAbEB 現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる 1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである 2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある 3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする 4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない 5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう 6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである ここまでがFPSシステムの概要 4〜5の問題点の解決策として 1.Windowsは独自で時間を管理している 2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる 3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する 4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる 5.1秒間は100万マイクロ秒である 6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/127
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 15:12:30.97 ID:BMrATZGu その荒らしの IP 弾けばいいのに そんなこともできないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/184
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 09:29:26.97 ID:fUWoqc6R >>208 垂直同期って知ってる?描画に関してはわざわざ制御する必要ないんだけど それこそ60Hzならデフォルトで60fpsになるように制御されてる 描画以外の例えば移動処理とかならフレーム単位ではなくて時間単位にするだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/209
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 23:18:48.97 ID:NJgAWMBI どうやらゲームプレイするのも生放送配信にも飽きたご様子 こうやってニコ生と2chを行ったり来たりしては暇つぶしの毎日。 本気でゲームを作る気など毛頭無いことを見抜かれているというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/221
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:17:04.97 ID:MnSuHHNZ 普通にdb管理してるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/271
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/30(木) 13:43:54.97 ID:bWRIBDKH ゲ製ってそんなにROM多かったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/301
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 06:33:22.97 ID:B9Gcbw9+ >>308の発言内容がまさにアホが書いた発言の例 本人は気付いていないので、どこがおかしいのかを解説 >また我慢できず >>305の発言内容を普通に読んで理解できる人であれば 久しぶりに訪れたことが伝わると思う さらに>>306では「針の先ほどの興味もない」と発言していることから 【このスレには興味がないから久しぶりに来た】と理解するのが言葉が理解できる人間 だがコイツは言葉が理解できないので【また我慢できず】と真逆に理解 >松浦博史の書き込みがはじまったなw この文章からはアホさ加減が伝わる 仮に【我慢できずに書き込んだ】のだとしても、そ れ の ど こ が 面 白 い の か ? コイツの笑いのポイントが意味不明、ここで少し引いてしまいます 気持ち悪いので目の前にいたら笑えなくなるまでボコるだろうね >偉そうに語る前に >まず働こなw 【働けば偉い】と言いたげの思考が意味不明 普通(偉そうではない)の文章なのに【偉そうに語ってる】と解釈する思考が意味不明 で、それを笑ってるのが意味不明 そもそも、普通は他人に【働け】という言葉は使わないものです そもそも【働いてるか否か】も解からん相手に【働け】と言ってる時点でアホだし 仮に【働いた】として、それをどうやって証明するのか? こんなアホに【働いた】を証明することもアホらしくてやってられんし このアホ以外の人間であっても、ネットで【働いてる】ことをわざわざ証明することは誰もやらん つまり【働け】という言葉は普通は他人には使わない、これを使うのは身近にいる親だけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/313
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 20:05:35.97 ID:zewYVEds >>327 その情報もいらん 針の先ほどの興味もない相手にわざわざ自分の個人情報流さなくていい もうレスやめな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/329
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