[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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6: 2014/08/31(日)15:51:03.97 ID:lSI29bbC(4/9) AAS
>>3
具体的に
43: 2014/09/03(水)14:59:04.97 ID:sw/0pH+r(1) AAS
(`・ω・´)ポナルポクエストX始動!!
56: 2014/09/09(火)15:32:42.97 ID:D5IK9y3o(1) AAS
クソゲー作るよりDQXの升鶴作ろうぜ
127: 2014/09/22(月)13:38:14.97 ID:0d0NAbEB(2/5) AAS
現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる
1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである
2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある
3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする
4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない
5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう
6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである
省8
184(1): 2014/10/04(土)15:12:30.97 ID:BMrATZGu(1) AAS
その荒らしの IP 弾けばいいのに
そんなこともできないんだね
209: 2014/10/08(水)09:29:26.97 ID:fUWoqc6R(1) AAS
>>208
垂直同期って知ってる?描画に関してはわざわざ制御する必要ないんだけど
それこそ60Hzならデフォルトで60fpsになるように制御されてる
描画以外の例えば移動処理とかならフレーム単位ではなくて時間単位にするだけだよね
221: 2014/10/10(金)23:18:48.97 ID:NJgAWMBI(2/2) AAS
どうやらゲームプレイするのも生放送配信にも飽きたご様子
こうやってニコ生と2chを行ったり来たりしては暇つぶしの毎日。
本気でゲームを作る気など毛頭無いことを見抜かれているというのに
271: 2014/10/12(日)21:17:04.97 ID:MnSuHHNZ(1) AAS
普通にdb管理してるだけだろ
301: 2014/10/30(木)13:43:54.97 ID:bWRIBDKH(1) AAS
ゲ製ってそんなにROM多かったのか
313: 2014/10/31(金)06:33:22.97 ID:B9Gcbw9+(6/9) AAS
>>308の発言内容がまさにアホが書いた発言の例
本人は気付いていないので、どこがおかしいのかを解説
>また我慢できず
>>305の発言内容を普通に読んで理解できる人であれば
久しぶりに訪れたことが伝わると思う
さらに>>306では「針の先ほどの興味もない」と発言していることから
【このスレには興味がないから久しぶりに来た】と理解するのが言葉が理解できる人間
省17
329(1): 2014/10/31(金)20:05:35.97 ID:zewYVEds(3/5) AAS
>>327
その情報もいらん
針の先ほどの興味もない相手にわざわざ自分の個人情報流さなくていい
もうレスやめな
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