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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:51:03.88 ID:lSI29bbC 戦闘画面は従来のフロントスタイルのターン制バトルに戻します 本家のような相撲バトルはやらない 攻撃時は斬撃や魔法エフェクトを敵の上に表示させて 敵グラを点滅させることでダメージを与えたことを表現 敵の攻撃も敵グラの点滅で表現する ツクールVXAceで作った戦闘画面をイメージしてもらうと早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/21
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 02:53:52.88 ID:UXIAyp9Y >>184 そういう対処ならこれまで散々やってきている だが、そんなことをすることが逆効果であり 「IPを弾く」という対処が最高に荒らしが喜ぶ「相手にする」ということに繋がる 荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす ・・・ こういうイタチごっこも過去に経験済み 荒らしにとっては「何らかの方法で規制を解除」が楽しみになり 「IPを弾く」という対処が俺にとってはゲーム開発とは別のところで いらない精神的に疲れになる 荒らす → 荒らす場を取り上げる → もう荒らしたくても荒らせない これでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/187
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:26:33.88 ID:m0IF69ef 何時間持つのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/282
308: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/31(金) 02:17:31.88 ID:Vf9hmfDb また我慢できず 松浦博史の書き込みがはじまったなw 偉そうに語る前に まず働こなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/308
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:12:51.88 ID:XpC41IRv >>398 あんたには理解できないC++のプログラムの話だから 無理に首突っ込まないで下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/399
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