[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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21: 2014/08/31(日)23:51:03.88 ID:lSI29bbC(9/9) AAS
戦闘画面は従来のフロントスタイルのターン制バトルに戻します
本家のような相撲バトルはやらない

攻撃時は斬撃や魔法エフェクトを敵の上に表示させて
敵グラを点滅させることでダメージを与えたことを表現
敵の攻撃も敵グラの点滅で表現する
ツクールVXAceで作った戦闘画面をイメージしてもらうと早い
187
(2): 2014/10/05(日)02:53:52.88 ID:UXIAyp9Y(2/7) AAS
>>184
そういう対処ならこれまで散々やってきている

だが、そんなことをすることが逆効果であり
「IPを弾く」という対処が最高に荒らしが喜ぶ「相手にする」ということに繋がる

荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす ・・・

こういうイタチごっこも過去に経験済み
荒らしにとっては「何らかの方法で規制を解除」が楽しみになり
省4
282
(1): 2014/10/12(日)22:26:33.88 ID:m0IF69ef(1) AAS
何時間持つのかな
308
(1): 2014/10/31(金)02:17:31.88 ID:Vf9hmfDb(1/3) AAS
また我慢できず
松浦博史の書き込みがはじまったなw

偉そうに語る前に
まず働こなw
399
(2): 2014/11/03(月)10:12:51.88 ID:XpC41IRv(2/10) AAS
>>398
あんたには理解できないC++のプログラムの話だから
無理に首突っ込まないで下さい
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