[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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10: 2014/08/30(土)19:27 ID:612iHHJk(1) AAS
【顔】
11: ◆amagameBolHe 2014/08/30(土)20:44 ID:PzcNFTH0(1) AAS
【タイトル】 ヒット&ブローゲーム
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 Visual C++ Express + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
省2
12: 2014/08/30(土)22:35 ID:GhQ4idYW(1) AAS
土日ゲー第1回のお題でござるな?
13(4): 2014/09/02(火)21:28 ID:9rp03Yr8(1) AAS
【タイトル】 古代都市レクタングル
【ジャンル】 3Dアクション
【URL】 外部リンク:jsdo.it
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:up2.cache.kouploader.jp
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 200行
省4
14(1): 2014/09/05(金)20:06 ID:SbO61SEV(1) AAS
オート操作に勝てる気がしない……
15(2): ◆amagameBolHe 2014/09/06(土)07:50 ID:dHln7tHj(1) AAS
【タイトル】 ライツアウト
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
【製作時間】 1時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
省2
16: 2014/09/06(土)09:26 ID:iiwEu7Ho(1) AAS
でけぇw
17(4): 2014/09/07(日)14:26 ID:3d5Z6hzg(1/3) AAS
【お題】 顔
【タイトル】 god Bless you
【ジャンル】 アクション?
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 ?
【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D
省4
18: 2014/09/07(日)20:08 ID:7MMbiQfC(1) AAS
>>15
なんとか10x10まで到達したけど挫折しそう。。。
>>17
基本的には口を動かせばいいのかな。
それだけだと普通だけど、「鼻」を間接的に動かして敵を避けるというのが凄い面白いな。
あとハンバーガーはお菓子なのか…? 朝マックなのか…?
19(1): 2014/09/07(日)20:09 ID:ivNx1ufR(1) AAS
ハエのビジュアルがリアルでやだよ・・・
20: 17 2014/09/07(日)20:25 ID:3d5Z6hzg(2/3) AAS
目にもなにか役割を持たそうと思ったけどいいのを思いつかなかった。
操作してない時に近いハエの方へ動くとかしても良かったかな。
21: 17 2014/09/07(日)20:31 ID:3d5Z6hzg(3/3) AAS
>>19
元はこれ↓だけど縮小したらいい感じ。
画像リンク[jpg]:free-illustrations-ls01.gatag.net
22: 2014/09/08(月)23:19 ID:ame7RLYT(1) AAS
【パンツ】
23: 2014/09/09(火)02:26 ID:v/3uxTCb(1) AAS
【着せ替え】
24: 2014/09/09(火)02:30 ID:cyxGrhPH(1) AAS
【○○これくしょん】
25(1): 2014/09/10(水)21:13 ID:vDwfDVyI(1) AAS
>>13
センスありますねー
26(3): 2014/09/12(金)00:24 ID:MOPi2Y5h(1) AAS
バカって面白いねw
本当にセンスがあったらプロから声がかかるのに
その声がかからない奴を「センスありますねー」と評しちゃうバカってなに?
なんなの?ww
「自分には評価するセンスがかけらもありません」と
必死で自己アピールしてるのと同等
27: 2014/09/12(金)01:40 ID:QPPjl1gH(1) AAS
>26
センスがありますねーwww
28: 2014/09/12(金)01:48 ID:1fZNJyDv(1) AAS
>>26
煽りのセンスないね…
29: 2014/09/12(金)13:18 ID:JqVIumPS(1) AAS
プロから声をかけてもらうために作ってると思ってるヴァカ発見したので上げておきますね
30: 2014/09/12(金)19:43 ID:NePnbbPl(1) AAS
そもそもプロから声がかかるって何だろう
「うちで是非100行ちょいのJSを書いてくれ!」 ってかw
31: 2014/09/12(金)20:49 ID:PISigjfz(1/2) AAS
まあ三十秒勇者の人とか花咲か妖精の人みたいな例はあるっちゃあるんだけど…
32: 2014/09/12(金)21:03 ID:YHKRhIck(1) AAS
その人元々プロ…
33: 2014/09/12(金)23:41 ID:PISigjfz(2/2) AAS
結局のところ、そうなんだよなー
34: 2014/09/13(土)02:37 ID:/PPcNe82(1) AAS
土日頑張ってみる、期待しないで待っててくれ
35(2): ◆amagameBolHe 2014/09/13(土)07:28 ID:XjKmV/ub(1) AAS
【タイトル】 25ゲーム
【ジャンル】 ペンシルゲーム
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
省2
36: 2014/09/14(日)03:50 ID:LA2XGQjC(1) AAS
え、ここではマークアップ土方をわざわざスカウトする方がいらっしゃるのですか
いるとしてその方が望むことを考えればノーセンキューです。。
ってか俺が人事ならそいつ真っ先に切るわww
37: 2014/09/14(日)04:12 ID:vjRTIo6b(1) AAS
何言ってんのこの人
38: 2014/09/14(日)04:29 ID:ARqNa3qj(1) AAS
>>35
25ゲームとやらを初めて遊んだが、なかなか難しいな。
相手の数字を予測する材料が無いのは困りものだが、確率を計算して数字をコールするしかないのかね。
あと、数字をコールした後に、
若干のウェイト(マス目の点滅など)があってもいいかなあと思った
39(1): 2014/09/14(日)20:32 ID:464G+v7t(1) AAS
>>13>>15>>17>>35
やっぱセンスあるわー
40(1): 2014/09/15(月)11:25 ID:zX7D5rnB(1) AAS
いや、>>13はシンプルでオリジナルなゲーム性、デザイン、タイトル、
普通によくできてるじゃん 2ch臭くないのもいい
煽ってんじゃないよ
41: 2014/09/15(月)16:35 ID:ul0iaSEz(1) AAS
大丈夫、文章見れば煽ってないのは分かるから
42: 2014/09/15(月)23:28 ID:2TrDM7c/(1) AAS
【迷路】
43: 2014/09/19(金)00:27 ID:1hdvtFlN(1) AAS
ここってゲームじゃなくてゲームで使うツール作るのアリだっけ?
44: 2014/09/19(金)06:29 ID:/9ULtExl(1) AAS
チートツールの類いなら板違いかと思う。
45: 2014/09/19(金)09:23 ID:OaRCV7LV(1/2) AAS
ゲームを作るためのツールとか素材とかならアリ
46: 2014/09/19(金)11:51 ID:fhBCdTvY(1) AAS
HTML5製のツールをいくつか投下していた人は過去にいた
ただゲームよりも反応が薄くなるであろう事は一応覚悟しておく必要はあると思う
47: 2014/09/19(金)12:13 ID:OaRCV7LV(2/2) AAS
俺地味に活用させてもらってる
48: 2014/09/19(金)19:26 ID:0MAfc4E1(1) AAS
【ジャイロセンサー】
49: 2014/09/19(金)20:19 ID:2QZVJhyV(1) AAS
そういえば素材がうpされて、それがお題になったこともあったなー。
ツール系投稿も、そんな感じにつながればちょっと面白そうだ。
50: ◆amagameBolHe 2014/09/20(土)05:10 ID:zt2iV7Z+(1) AAS
【タイトル】 箱入り娘
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
省2
51: 2014/09/20(土)15:29 ID:4TFGyQBW(1) AAS
古典ゲー好き?
52: 2014/09/20(土)18:29 ID:oQPKeKZs(1) AAS
100年くらい歴史があるんだなこれ。
53(3): 2014/09/21(日)23:08 ID:lTWMusII(1) AAS
【タイトル】 迷路ジェネレーター 〜解答つき〜
【ジャンル】 迷路
【URL】 外部リンク:jsdo.it
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:up2.cache.kouploader.jp
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 400行
省5
54(1): 2014/09/22(月)00:27 ID:vrpk2riH(1) AAS
>53
おお、すごい。
やっぱブラウザで動作すると気軽に試せるね。
解答表示が、隣り合った六角形がぜんぶ同じ色なので、順序がちょっとわかりづらいかな。
55: 2014/09/22(月)08:50 ID:OjguYi0K(1) AAS
>操作方法:目
男らしい
56(1): 2014/09/22(月)10:20 ID:y5xQoWMr(1/2) AAS
>>53
カッケー
こういう自動生成タイプは大好き
端にぽつんと一点が生じるのは脇へ置くとして
立体交差っぽく見えるのは狙ってやってるのん?
57(1): 2014/09/22(月)10:26 ID:y5xQoWMr(2/2) AAS
明らかに立体交差だわ 聞くまでもなかった…
だとするともちっとそれっぽく見えたほうがいいな
色分けしたりすると完璧w
せっかくだからスタート・ゴールも画面端において
画面切り替え型巨大迷路に…!!
58(2): 2014/09/23(火)06:52 ID:fPz0Z3di(1) AAS
作って投下しても感想などの反応がないと(´・ω・`)ショボーンだが
感想を言っても作者の反応がないと、やっぱり(´・ω・`)ショボーンである
59: 2014/09/23(火)09:48 ID:YTLXvr9x(1) AAS
かまってちゃんか
60: 58 2014/09/24(水)11:55 ID:S7tLLVLY(1) AAS
あー、そんな感じそんな感じ。
61(1): 2014/09/26(金)00:35 ID:IjpvnIp8(1) AAS
どうも>>13>>53です
>>14>>25>>26>>39>>40>>54>>56
プレイさんくす!
>>57
ランダムに作って最短距離が一定以下なら作り直す ということをやってるので
これ以上でかくすると爆発的に遅くなるぜ〜
最短経路の探索も再帰でしらみつぶしに見るというアホなことをやってるぜ
省2
62: 2014/09/26(金)07:51 ID:rO+kEazw(1) AAS
>>61
距離の調整とかやってんのかw
63: ◆amagameBolHe 2014/09/27(土)05:21 ID:1YK3nmEa(1) AAS
【タイトル】 桂馬跳び
【ジャンル】 陣取りゲーム
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
省2
64: 2014/09/27(土)18:30 ID:0kpuAbAh(1) AAS
結構難しいな…5回に1度くらいしか勝てん。
65: 2014/09/27(土)21:16 ID:SGVF4lSG(1) AAS
ルール読まずに相手が動けなくなるように嫌がらせしてたら勝てたw
楽勝だぜと浮かれてたら他三名詰みなのに自陣がどんどん減らされて惨敗したw
66: 2014/09/27(土)23:28 ID:0tiI792R(1) AAS
なんだ『桂馬跳び』か。桂馬跳っていう落語家か馬超孟起かとおもった。
67: 2014/10/01(水)10:12 ID:41NPAwmT(1) AAS
もう秋だな。
【食べる】【出かける】【紅葉る】【運動する】
【寝る】【読む】【芸術る】
本来は自分用のお題で考えたけども
68(1): 2014/10/01(水)17:23 ID:BP0Qs/au(1) AAS
【秋の味覚】【収穫】【○○狩り】【柿】【鐘】【菊】【栗】
【つるべ落とし】【秋霜烈日】
【どんぐり】【イチョウ】【葉っぱ踏み踏み】【セミの死骸】【トンボ】
このうち3個以上選んで使いなさい
69: 2014/10/01(水)23:50 ID:WH/oYAn2(1) AAS
【ハロウィン】
70(1): 2014/10/03(金)16:12 ID:Zc8jExRV(1/2) AAS
【タイトル】 トンボ落とし
【ジャンル】 スワイプアクション
【URL】 外部リンク:HeIs.Pw
【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳
【備考/DL容量】
Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。
モバイル端末からもプレイできます。
省3
71: 2014/10/03(金)16:24 ID:BiwHiBPj(1) AAS
センスと行動力に惚れた
72(1): 2014/10/03(金)16:31 ID:7nB1nvzH(1/2) AAS
ゲーム終了した瞬間に勢い余ってタップして
スタートに戻された・・・
73: 2014/10/03(金)17:02 ID:Zc8jExRV(2/2) AAS
コンビニ行ってたらもうレス付いてた
>>72
戻るボタンにしといたよ
74: 2014/10/03(金)19:05 ID:7nB1nvzH(2/2) AAS
お、対応が早い!
75: 2014/10/03(金)19:06 ID:kC+hiUp7(1) AAS
アクティブクリエイターは
plalaの人
jsdoの人
xreaの人
heisの人 <- new!
ってとこか
76: ◆amagameBolHe 2014/10/04(土)07:00 ID:LXLxjgOH(1) AAS
【タイトル】 SLIDER
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
【製作時間】 2日程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
省2
77: 2014/10/06(月)16:21 ID:hp+6rUl5(1) AAS
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!
外部リンク:store.line.me
78(1): 2014/10/08(水)22:08 ID:xJFKjjjK(1) AAS
【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る
【URL】 外部リンク:HeIs.Pw
【備考/DL容量】
最新ブラウザで。モバイル端末もOK。
【概要】
鐘にぶつからないように走り続けて。
未来に向かって坊主は走り続けます。
79(1): 2014/10/08(水)22:23 ID:UCXaKOtU(1/2) AAS
最上部が安置でござる…
80: 2014/10/08(水)22:30 ID:Sm8rr+32(1) AAS
>>79
ありがとうございます。
それを含め大幅に修正しました。
81: 2014/10/08(水)23:12 ID:UCXaKOtU(2/2) AAS
おお、遊びやすくなったよ
82: 2014/10/09(木)00:14 ID:val24fmC(1) AAS
いいね!
83: 2014/10/09(木)07:23 ID:X57ySjLb(1) AAS
>>70 と >>78 の HeIsPw です。
プレイや欠陥報告ありがとうございます。
今週の土日までをメドに、全ゲーム共通のjsを新しく作り直して
低負荷で高機能なゲームがもっと簡単に作れるようにしようと思ってます。
他のかたのゲームも遊んでみたいところですが、
学生の経済状況ではAndroidの中華ネットブックが限界で
プレイできません。ごめんなさい…
省3
84: 2014/10/09(木)19:57 ID:U//wItJN(1) AAS
ふと思ったんだけどシューティングの移植で安置殺しすると怒るのにそれ以外だと評価されるのってなんだろうね。
85: 2014/10/09(木)20:04 ID:iCfFDadS(1/2) AAS
べつに怒らんぞ
86: 2014/10/09(木)20:05 ID:iCfFDadS(2/2) AAS
評価されるってのも知らないけど
87: 2014/10/09(木)21:18 ID:mRQHt7wJ(1) AAS
移植で喜ぶのがそういう層なんだべ
88: 2014/10/10(金)01:51 ID:GxKCOlGq(1) AAS
攻略の1手順として、安置探しみたいなのがあるからじゃない?
100%の安置なら潰されても仕方ないとはいえ。
89: ◆amagameBolHe 2014/10/11(土)10:53 ID:XSoiKVI4(1) AAS
【タイトル】 デジタルインベーダー
【ジャンル】 電卓ゲーム
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
【製作時間】 4時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
省2
90: 2014/10/11(土)12:06 ID:VK47TOFi(1) AAS
数字の壊れ方は結構いいな。
あとUFOが死ぬほどウザいw
9とnの間に1つ差し込まれてるせいで、左クリック何回押すとかの計算を間違えるw
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