[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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648: 2023/08/20(日)20:41 ID:Gwqah/oo(7/7) AAS
見てなかったw
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う
649: 2023/08/20(日)20:50 ID:tPN2FJnH(1) AAS
みんな凄いな。四苦八苦しながらドットシューティグつくってる
650: 2023/08/20(日)21:30 ID:ZunkLvJV(1) AAS
こりゃマジで終わらん 続きはアプデで
651: 2023/08/20(日)23:42 ID:k3UqZn67(1) AAS
遅刻確定しますた
652
(2): 2023/08/21(月)03:55 ID:/IuC6qgT(1) AAS
できました、普通の2Dシューティング…
変わった機能入れたかったな〜
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass wannabe
653
(1): 2023/08/21(月)05:38 ID:UTebHk4m(1) AAS
完成おめでとうございます。
操作もシンプルで遊びやすいですね
654
(1): 2023/08/21(月)08:50 ID:07mlzdws(1/2) AAS
乙です!スマホで動きました
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い

オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
655: 2023/08/21(月)13:32 ID:Amg8DKH4(1/2) AAS
>>653-654
ありがとう!
講座はキー操作だったけどマウスにしてみた
敵の列はただのプレハブだから、横並びの奴だけはみ出ちゃうのよね(´・ω・`)

まだの人も頑張って!待ってるぞー
656: 2023/08/21(月)13:37 ID:Amg8DKH4(2/2) AAS
スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
657
(4): 2023/08/21(月)17:52 ID:5D4oHxGI(1/2) AAS
外部リンク:wannabeno1.itch.io
パス: wannabe
当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました
白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです
658: 2023/08/21(月)18:01 ID:07mlzdws(2/2) AAS
うおこれすげー!
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!

(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット
659: 2023/08/21(月)19:14 ID:cMFlFhQh(1) AAS
>>657
発想が面白いな
一応最後まで行けたけどちゃんと動いてたよWindow10
660
(1): 2023/08/21(月)20:22 ID:HKxJozOR(1) AAS
>>652
自機がかわゆすw PCでやったら右端までいけなかったけど
シンプルで良き

>>657
攻撃したと思ったらされていた 何を言っているのかry
こういうのは売れそうw 絶対ハマるやついるべ
661: 2023/08/21(月)21:06 ID:xA8a36C/(1) AAS
>>657
いいねこれ
662: 2023/08/21(月)21:53 ID:RRz5Lrpm(1) AAS
みんなすごいわ 忙しすぎて木曜までに終わらせたいってレベル
ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省
663: 2023/08/21(月)22:12 ID:Vsko9EdO(1) AAS
戦闘機ゲーム敵の動きをリアルにしてみた
664
(1): 2023/08/21(月)23:57 ID:5D4oHxGI(2/2) AAS
>>643
個人的には難易度はちょうどよかったです
回避アクションは間合いを詰めたりするのにも使えて
stgと相性が良くて面白いアイディアだと思いました
665
(1): 2023/08/22(火)00:00 ID:4yiyNZmk(1) AAS
>>652
たまに固い敵がいて油断できないのがいいですね
難しいけど面白かったです
666: 2023/08/22(火)00:03 ID:eYmz4w6C(1) AAS
>>664
プレイありがとう!
良かったー
667: 2023/08/22(火)02:01 ID:KtllRVpM(1) AAS
>>657
面白かった!すごい!こういうの作れるようになりたい
自分の弾だからミスった時の怒りの矛先が迷子になるw

>>660,665
ありがとう!範囲関係軒並みバグってるっぽいなぁ
難易度もガバくてすまんかった〜
今回のお題やること多くて難しかったな
668: 2023/08/22(火)18:11 ID:/mUZS3Ca(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
敵AIの動きを調整するために敵同士戦わせてみたら地獄めいた光景になって草
669
(1): 2023/08/22(火)18:24 ID:t2aloM5J(1) AAS
敵同士戦わせるとかレベルたけーな

オレ氏そん難しいことできねー
できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる

でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ!

頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و
670: 2023/08/23(水)09:51 ID:98haJPlv(1/2) AAS
>>669
主人公だけを狙うAIだったけど主人公と敵機がおんなじクラスを継承してるからちょっと変えたらすぐできた

動画だとこんな感じ
動画リンク[YouTube]
671: 2023/08/23(水)09:52 ID:98haJPlv(2/2) AAS
乱戦モードは本筋と関係ないからちゃんと本筋のモードを完成させたい
遅刻は木曜日までだったっけ
672: 2023/08/23(水)10:15 ID:KMQk1bXL(1) AAS
>遅刻 2023/08/24

木曜やね!多分金曜から次のサイクルでしょーけど次言い出しっぺ居ないと始まらんけど

オレ氏最後の追い込みやー
頑張るぞぃ
673
(1): 2023/08/23(水)12:39 ID:yk5+1AS5(1) AAS
金曜スタートだから木曜日までって意味かなるほど
ボスキャラの強そうな戦闘機作ってこのゲームを完成させるぜ!!!!
674: 2023/08/24(木)01:48 ID:0kHVDaiD(1/8) AAS
最初、ハエタタキのミニゲーレベルを週末でつくってワナビーを卒業するっていうのが目的だったと思うんだ。
だんだん作れるゲームが複雑になるならこのスレにそって月曜にテーマを発表して日曜の終わりがいいのかもしれない。
675: 2023/08/24(木)01:49 ID:0kHVDaiD(2/8) AAS
>>673 がんばれー
676: 2023/08/24(木)04:41 ID:nKnvOW9Y(1/3) AAS
個人的には今の3日作って4日休むペースでもキツくなってきたので、次から隔週参加しようと思ってる
677: 2023/08/24(木)04:59 ID:0kHVDaiD(3/8) AAS
しっかりつくらず、アイデア出し、スキルアップ、プロトタイピングみたいに1日ぐらいでサクッと作るようにすればいいのではなかろうか?
678: 2023/08/24(木)09:02 ID:iDNoTHVG(1/7) AAS
1週間は長いわ
3日間で出来なくて結果1週間に、まぁ今回なったけど
サクッと完成させるのが達成感があっていいね

と、オレ氏今回ので思った
もっと技術磨かんとあかんなぁ

遅刻完成させてやるぞ!
今日も頑張るぞぃ
679
(2): 2023/08/24(木)12:21 ID:iDNoTHVG(2/7) AAS
オレ氏、どうにか形になったのでここで終了!
外部リンク:aage-aa.itch.io
PASS:wanabi

今朝開いたらまたフォント表示されないとかあってもう疲れたよ
なんだかゲーム作ってるよりフォントと格闘してたのが長かった
UIBuilder開いてるとエラーになったり・・・・

肝心のゲームは結局シューティングには程遠い物になってしまったけど
省3
680: 2023/08/24(木)13:13 ID:iDNoTHVG(3/7) AAS
スマホだと画面切れちゃう(´Д`)ハァ…
もうやだよ
681: 2023/08/24(木)13:59 ID:0kHVDaiD(4/8) AAS
いいね。モデリングもUIも手作りっぽく苦労されたのでは。
魚雷で戦艦を沈めるアイデアも面白いです。完成おめでとうございます
682: 2023/08/24(木)14:31 ID:iDNoTHVG(4/7) AAS
ありがとうございます
今回は慣れない3Dと訳わからんUIに苦労しました

でもJAMあるから挑戦してみよーって思いますね(^o^)
683
(4): 2023/08/24(木)15:31 ID:sGzCnPKb(1) AAS
外部リンク:unityroom.com

画像リンク[png]:i.imgur.com

戦闘機シューティング当初の構想は盛り込みきったので完成とします!!!!
お疲れさまでした!!!!
684: 2023/08/24(木)17:36 ID:0kHVDaiD(5/8) AAS
>>683 お疲れ様です。うちのPC環境じゃ最初の画面から動かないみたいですね。
685
(2): 2023/08/24(木)17:39 ID:0kHVDaiD(6/8) AAS
ところで今週のJamはテーマとか希望出したほうがいいんじゃない
個人的にカードゲームかお手軽RPGあたりが良さそうと思ってる
686: 2023/08/24(木)18:02 ID:iDNoTHVG(5/7) AAS
>>683
お疲れ様で~す!
動きがいいですよね酔いそうになる(笑)

>>685
個人的には今回のシューティングに、というか色々と試して疲れたから休みたい反面、分かった事柄を忘れないうちに再度確認でやってみたいというのはある
まぁやるなら軽く参加はするで!
夏もあと一週間だしね
687: 2023/08/24(木)18:34 ID:mxQHFoje(1) AAS
>>683
俺の環境でも最初の画面から動かない
688
(1): 2023/08/24(木)18:47 ID:nKnvOW9Y(2/3) AAS
>>679
おつ!unityのUI表示位置とかややこしくてムズいよね…
演出こだわっててよかったよ
撃沈するのもうちょい難しくてもいいかも

>>683
自分も動かないわ、前回のハイスコアは残ってるんだけどな
689
(1): 2023/08/24(木)18:53 ID:iDNoTHVG(6/7) AAS
>>688
プレイありがとう
実は撃沈には3パターンあってそれによってエンディングメッセージが違うんです(笑)

まぁシューティング要素はなくて運なんだけどUIに時間取られ過ぎてきまったのが敗因です
次回はも少しゲーム性に凝りたいと思います
次回も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
690: 2023/08/24(木)20:26 ID:uu3o1NHA(1) AAS
あれ、なんで動かないんだ…
自分の環境でも動かなかった…
691: 2023/08/24(木)20:36 ID:iDNoTHVG(7/7) AAS
スマホは動いたよ
692: 2023/08/24(木)20:37 ID:nKnvOW9Y(3/3) AAS
>>689
成程、見終わる前に更新してリトライしてたわ…w
693: 2023/08/24(木)22:48 ID:BPIimpvH(1) AAS
>>679
誰か一発で倒したひとおる?
どうやっても2発かかるw
694
(3): 2023/08/24(木)23:34 ID:3eXqTxem(1) AAS
遅刻ギリギリであげー 今回は全然うまくいかなかったわ
Twitterリンク:anotherJkuru
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
695
(2): 2023/08/24(木)23:35 ID:0kHVDaiD(7/8) AAS
ブロック崩し、15パズルときてUE3作め。やりたいことが出来なかったけどダウンロードしてくれたら嬉しいな
移動WASD ダッシュSpace 左マウス です
外部リンク:5.gigafile.nu
696
(1): 2023/08/24(木)23:55 ID:0kHVDaiD(8/8) AAS
>>694
おつかれー
ツクールでシューティングを作られるとは・・・流石です。シューティグとして完成度高いです。
まだ4面。クリアー目指してがんばります。
697
(1): 2023/08/25(金)00:43 ID:nEnWlztn(1) AAS
>>694
クリアしたわ、こういうゲーム好き
文句あるとしたらクリア後に装備が全部消えることと
追っかけ銃が強すぎることぐらいかなあ

>>695
エフェクトが派手で楽しい
ただBOSSはもうちょっと硬いほうがいいかも
698: 2023/08/25(金)01:30 ID:Kymt/uPN(1/5) AAS
プレイしてくれてありがとうございます。
ゲームジャムが無いなら引き続きBossは固めにしてプレイヤーのLVや武器とか作ろうかな
699: 2023/08/25(金)01:56 ID:mC+SjlxY(1/2) AAS
>>696
シューティング的な部分はプラグインで人頼みだから~(泣)
今回データ弄りしかしてない・・・
>>697
装備消えるのは設定ミスだわ すまん ハクスラなのに消えたらひどいよな
追っかけのバランスがむず過ぎてなー やっぱ強すぎるよなって思ってたけど 難しいよりいいかなって
700
(1): 2023/08/25(金)04:13 ID:gnHsevCM(1) AAS
シューティング、InputSystemの使い方がわからずに無事死亡
701: 2023/08/25(金)05:14 ID:Kymt/uPN(2/5) AAS
>>700 がんばれー!
702: 2023/08/25(金)06:42 ID:6lTq12Q7(1/3) AAS
このスレはお題が何個も出てる感じ?
703
(1): 2023/08/25(金)09:35 ID:Kymt/uPN(3/5) AAS
毎週1個お題というよりジャンルが出てるよ。
ハエタタキ、ブロック崩し、15パズル、シューティング
例えばカードゲームだったらトランプのブラックジャック〜スレいざスパイア・・・期間が短いから取捨選択が重要になるっぽい

次回は月曜お題発表して日曜までで作るのがいいけど・・・どうでしょうか
704: 2023/08/25(金)11:05 ID:Zi3ZlTnF(1/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
再掲すみません
戦闘機ゲームやっと動作するところまで直りました
705: 2023/08/25(金)11:06 ID:Zi3ZlTnF(2/2) AAS
と思ったらスマホ操作できない…
なぜだ
706
(1): 2023/08/25(金)12:18 ID:ROHzSrbi(1/3) AAS
お疲れ様です!
たしかにスマホ無理でした悲しみ

まぁ余り、今詰めてもこういうのって他やったりしてあっさりわかるときアルし
もう次すすみましょ!
と言っても今週はお休みみたいだから
頭休めるのも開発のうち!
リフレッシュリフレッシュ!
707: 2023/08/25(金)12:50 ID:s4OI7MkX(1) AAS
ROMるけど太古のスレがいきなり活性化するじゃん
応援してる
708: 2023/08/25(金)12:50 ID:jgQs9s5v(1) AAS
>>706
ありがとうございます!!!!
せめてスマホ操作直すとこまでやって週末は休もう

動画リンク[YouTube]
納期遅れた原因はこんなことして遊んでたからなんよな
反省だわ
709
(1): 2023/08/25(金)13:13 ID:3ivx7K6g(1) AAS
次はアクションあたりか?
1画面固定でもスクロールしてもいい
敵がいてもいなくてもいい
スタートからゴールに行くだけで終わりにしてもいいし
敵を全滅させて終わりでもいい
710
(1): 2023/08/25(金)13:18 ID:kbCg8S9Y(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
よくわからんけどお題ってこういうものなんじゃないかなとか思った

まあジャンル指定で思い思いに作るのも樂しいけど
711: 2023/08/25(金)14:00 ID:/2esRh9Q(1/3) AAS
初心者のスキルアップが目的なので、今のところジャンル固定ですな
712: 2023/08/25(金)14:07 ID:ROHzSrbi(2/3) AAS
楽しく作れれば何だっていいよ!
兎に角完成目指してガンバロー
713: 2023/08/25(金)14:13 ID:mC+SjlxY(2/2) AAS
次どうするかね もともと遅刻OKの緩い感じなんだから お題が遅刻してもいい気もするけど
>>685があげてるやつでもいいし

>>710
もともとワナビスレでお題のジャンルを完成させるぞってとこから始まったからさー
714: 2023/08/25(金)15:04 ID:1PpFY2tQ(1) AAS
既存のルールに縛られて動けなくなるくらいなら、自分でもできるかもって高さにハードル調整して挑む方が100倍有意義だと思う
完走できそうになかったらもうちょい下げてリトライだぜ
オブジェクトが丸四角三角の図形でも、音が入ってなくても、ちゃんとゲームできてるなら大成功だよ
715: 2023/08/25(金)17:58 ID:6lTq12Q7(2/3) AAS
>>703
どもす
716: 2023/08/25(金)18:00 ID:uDLMvGCh(1) AAS
シューティングを昨日の納期に間に合わせようと2徹してたら体力の限界が来たのか急に全身から大量の汗をかいて体が動かなくなって意識がなくなった
みんな、無茶はダメだぜ
717
(1): 2023/08/25(金)18:03 ID:/2esRh9Q(2/3) AAS
>>694
アクションRPGだ!
銃の種類多いし周回プレイできるし習作の域を出てるわ…やり込んじゃった

>>695
画面かっこいい&見やすい作りでよかったよ
ワイには丁度いいボスの強さでしたw
必殺技撃てるタイミングだけ分からんかった
718
(1): 2023/08/25(金)18:05 ID:6lTq12Q7(3/3) AAS
進行中のお題の一覧とかどこかにあるんすか?(*´ω`*)
719: 2023/08/25(金)18:05 ID:/2esRh9Q(3/3) AAS
月曜〜日曜で、今まで通り3日分の作業量の課題ならありがたい
ついでに次の週は反省会、とか
720: 2023/08/25(金)18:16 ID:ROHzSrbi(3/3) AAS
まあ反省会は、個々人きっとわかってるんじゃねワザワザ指摘せんでも、あら探しみたいにやるのは勘弁かなぁ

3日位が妥当だよね、結果1週間がまぁ遅刻としてもいい感じやし

でも、たまにはサクッとハエたたき見たいな1日勝負!も楽しいかも\(^o^)
721: 2023/08/25(金)22:37 ID:2HOdzY/k(1) AAS
うおおおお
戦闘機ゲームやっとスマホで操作できるようになった
722: 2023/08/25(金)23:25 ID:Kymt/uPN(4/5) AAS
>>717
プレイありがとうございます。難易度は人によって違うので調整むずかしいですね。

このJAMのおかげで苦手なジャンルも作れるようになってきたです
723: 2023/08/25(金)23:44 ID:Kymt/uPN(5/5) AAS
次回は月曜にジャンルを発表して日曜までに提出という感じ?いまのところカードとアクションが候補っぽい

>>サクッとハエたたき見たいな1日勝負!

なるべく気楽に参加して完成できるように基本一日ぐらいの規模で、あとは個人のペースで自由につくるのがいいかも
724: 2023/08/25(金)23:53 ID:GgvUx3y0(1) AAS
自分はゲ製に費やせる時間は1日長くて3時間
遅刻常習犯ですわ…
まぁ自分のペースでやるしかないねぇ
725: 2023/08/26(土)00:17 ID:9nKFTsZO(1/4) AAS
遅刻したって完成品をお披露目出来れば御の字やで!

機能削ったって、音などならなくとも
完成品があれば自身の自信になるさ

そして足りない分はまた次に回せばいいのよ力が付いてるから
掛けた時間は君を裏切らないで
726: 2023/08/26(土)00:22 ID:RdsTFWSU(1) AAS
使える時間で完成できるものを考えて完成させるのがこのスレの目的
727
(1): 2023/08/26(土)11:17 ID:SDpxEMf9(1/2) AAS
3時間くらいで集中力が落ちる
それ以上は厳しい
728
(1): 2023/08/26(土)11:18 ID:9nKFTsZO(2/4) AAS
>>727
だから君はどうせ作らないんだから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev

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