[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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608
(1): 2023/08/18(金)22:44 ID:wm1m+uiY(1) AAS
ポルコ「良いものを作ろうと思ったら徹夜はダメだ」
609: 2023/08/18(金)23:08 ID:rLpTJclS(2/3) AAS
>>608
マジでそれ
徹夜して作れなかったものがよく寝たら一瞬でできたわ
610: 2023/08/18(金)23:48 ID:i1unRjg5(3/3) AAS
人間何事も7割程度が一番だからな
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞
611: 2023/08/18(金)23:49 ID:rLpTJclS(3/3) AAS
3割だぞ
612: 2023/08/19(土)00:48 ID:PJqRDsxn(1) AAS
とりあえずシューティング講座やって、時間あったら改造する予定…
613: 2023/08/19(土)02:20 ID:63yKi1s/(1/3) AAS
今回はわなびらないぞ!
614: 2023/08/19(土)04:59 ID:vjLRwwjy(1/4) AAS
いいアイデアが思いつかない
615: 2023/08/19(土)08:40 ID:m/kx7K4D(1/4) AAS
まずは基本のシューティング
そこにパズル要素足すとか
クイズ要素足すとかいいんじゃ

兎に角作らないとお話しにならんよ
616: 2023/08/19(土)11:05 ID:eX8gF0t7(1/5) AAS
あかん
Unityのアップデートに手間取ってゲーム作りに移行できない
今週は見送りということで
久々にアップデートしたら色々変わってる
俺の環境が変なせいもあるのだが
617
(1): 2023/08/19(土)11:22 ID:m/kx7K4D(2/4) AAS
アップデートせず下位パージョンじゃだめなん?
618: 2023/08/19(土)11:28 ID:eX8gF0t7(2/5) AAS
>>617
今回から新バージョンで作ることにした
ちょっとずつ新しい事にチャレンジしないと
ゲームジャムの意味ないしな
ハードルをひとつ乗り越えて何とか作り始められるようになった
619
(1): 2023/08/19(土)16:46 ID:eX8gF0t7(3/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
STGできてきたぞ~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
620
(1): 2023/08/19(土)17:10 ID:vjLRwwjy(2/4) AAS
今から作るぞ
621
(1): 2023/08/19(土)18:12 ID:63yKi1s/(2/3) AAS
おおっ野球マン参戦かーがんばれー

>>620 がんばれー
622: 2023/08/19(土)18:13 ID:eX8gF0t7(4/5) AAS
>>621
ありがとう!
がんばる!
623
(1): 2023/08/19(土)18:21 ID:m/kx7K4D(3/4) AAS
>>619
ダッシュ機能は面白いですね!
楽しみにしてます

オレ氏、やっとUI周りがどうにかという感じです
さて間に合うか、遅刻か?

う~むどっちだ(´Д`)ハァ…

でも頑張るぞぃ!
624: 2023/08/19(土)18:24 ID:eX8gF0t7(5/5) AAS
>>623
ありがとう!
625: 2023/08/19(土)20:37 ID:IGWFOAg6(1) AAS
システムは仮組したけど 素材とかマップの方弄っててあんま進んでないわ
バランスは大味でいいかなーって感じ
626: 2023/08/19(土)20:43 ID:63yKi1s/(3/3) AAS
素材弄りだしたらどれだけでも時間つかってしまうから、プログラム優先して余った時間で描いて置き換えるのがいいかもしれない
627
(2): 2023/08/19(土)20:59 ID:vjLRwwjy(3/4) AAS
外部リンク:unityroom.com
できました
30分くらいで作るはずが細々したバグで手間取って時間かかってしまった
628
(1): 2023/08/19(土)21:17 ID:m/kx7K4D(4/4) AAS
>>627
えっ?それ今回のJAM用?
何回か見たよ~な気がするけど
629: 2023/08/19(土)21:23 ID:vjLRwwjy(4/4) AAS
>>628
流用や
タイパタイパ
630: 2023/08/20(日)11:43 ID:ies+fTr9(1/4) AAS
ああ、作業疲れた
アニメ見よ
631
(1): 2023/08/20(日)16:11 ID:p05ZZyqQ(1) AAS
>>627
UI細かくていいね、ミニマップもあるし
こういう系あまりやらないんだが、旋回速度ってこんなもん?
632: 2023/08/20(日)17:00 ID:T/x22vj4(1/2) AAS
>>631
ありがとう!!!
機動力はエースコンバットだとこんな感じだと思う
633: 2023/08/20(日)17:07 ID:REYqKi5z(1/2) AAS
オレ氏も疲れたからゾン百見よーと作業止めたら
世陸やった

(´Д`)ハァ…
634
(1): 2023/08/20(日)17:35 ID:Gwqah/oo(1/7) AAS
i.imgur.com/2sDDeYx.png
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw
635: 2023/08/20(日)18:40 ID:T/x22vj4(2/2) AAS
>>634
はえ~すっごい
そのマップってどうやってるの?
636
(1): 2023/08/20(日)18:56 ID:Gwqah/oo(2/7) AAS
Imposterをダーっと並べただけ。6400出してみたけど唯のビルビードだからめっちゃ軽い
637
(1): 2023/08/20(日)19:07 ID:3oKrA29C(1/3) AAS
>>636
すごいなあ
俺の飛行機ゲーにも取り込んでみたい
638: 2023/08/20(日)19:19 ID:3oKrA29C(2/3) AAS
あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか
639
(1): 2023/08/20(日)19:24 ID:Gwqah/oo(3/7) AAS
>>637
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ

それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
640: 2023/08/20(日)19:34 ID:3oKrA29C(3/3) AAS
>>639
ありがとうございます!!!!
試してみよう
641
(1): 2023/08/20(日)19:36 ID:REYqKi5z(2/2) AAS
ビルすげーな、次の時にはやってみたい

オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
642: 2023/08/20(日)19:37 ID:Gwqah/oo(4/7) AAS
MaxRoetzler版でもこんな糞デカイビルは普通バグるんで
1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる
それを複製する時に100倍してこの見た目になる
643
(2): 2023/08/20(日)19:54 ID:ies+fTr9(2/4) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
644
(1): 2023/08/20(日)20:20 ID:Gwqah/oo(5/7) AAS
>>641
出来る事が増えれば表現は広がる筈なんでがんばです。

今回は出来ないのは分かってたんでワークフローとか手段の確立が
出来ればプログラムまで行かなくてもいいかなと割り切ってた
i.imgur.com/CvScpBD.mp4
これもmidiを再生してるだけなんだけどテンションは上がるよね

>>643
省2
645
(1): 2023/08/20(日)20:21 ID:ies+fTr9(3/4) AAS
>>644
プレイありがとう
難易度高かったかな
646
(1): 2023/08/20(日)20:27 ID:Gwqah/oo(6/7) AAS
>>645
単に縦か横に強制スクロールするもんだと思い込んでて
予想と違ってたのもあるかもw
647: 2023/08/20(日)20:32 ID:ies+fTr9(4/4) AAS
>>646
動画見れば分かりそうなものだが
648: 2023/08/20(日)20:41 ID:Gwqah/oo(7/7) AAS
見てなかったw
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う
649: 2023/08/20(日)20:50 ID:tPN2FJnH(1) AAS
みんな凄いな。四苦八苦しながらドットシューティグつくってる
650: 2023/08/20(日)21:30 ID:ZunkLvJV(1) AAS
こりゃマジで終わらん 続きはアプデで
651: 2023/08/20(日)23:42 ID:k3UqZn67(1) AAS
遅刻確定しますた
652
(2): 2023/08/21(月)03:55 ID:/IuC6qgT(1) AAS
できました、普通の2Dシューティング…
変わった機能入れたかったな〜
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass wannabe
653
(1): 2023/08/21(月)05:38 ID:UTebHk4m(1) AAS
完成おめでとうございます。
操作もシンプルで遊びやすいですね
654
(1): 2023/08/21(月)08:50 ID:07mlzdws(1/2) AAS
乙です!スマホで動きました
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い

オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
655: 2023/08/21(月)13:32 ID:Amg8DKH4(1/2) AAS
>>653-654
ありがとう!
講座はキー操作だったけどマウスにしてみた
敵の列はただのプレハブだから、横並びの奴だけはみ出ちゃうのよね(´・ω・`)

まだの人も頑張って!待ってるぞー
656: 2023/08/21(月)13:37 ID:Amg8DKH4(2/2) AAS
スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
657
(4): 2023/08/21(月)17:52 ID:5D4oHxGI(1/2) AAS
外部リンク:wannabeno1.itch.io
パス: wannabe
当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました
白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです
658: 2023/08/21(月)18:01 ID:07mlzdws(2/2) AAS
うおこれすげー!
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!

(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット
659: 2023/08/21(月)19:14 ID:cMFlFhQh(1) AAS
>>657
発想が面白いな
一応最後まで行けたけどちゃんと動いてたよWindow10
660
(1): 2023/08/21(月)20:22 ID:HKxJozOR(1) AAS
>>652
自機がかわゆすw PCでやったら右端までいけなかったけど
シンプルで良き

>>657
攻撃したと思ったらされていた 何を言っているのかry
こういうのは売れそうw 絶対ハマるやついるべ
661: 2023/08/21(月)21:06 ID:xA8a36C/(1) AAS
>>657
いいねこれ
662: 2023/08/21(月)21:53 ID:RRz5Lrpm(1) AAS
みんなすごいわ 忙しすぎて木曜までに終わらせたいってレベル
ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省
663: 2023/08/21(月)22:12 ID:Vsko9EdO(1) AAS
戦闘機ゲーム敵の動きをリアルにしてみた
664
(1): 2023/08/21(月)23:57 ID:5D4oHxGI(2/2) AAS
>>643
個人的には難易度はちょうどよかったです
回避アクションは間合いを詰めたりするのにも使えて
stgと相性が良くて面白いアイディアだと思いました
665
(1): 2023/08/22(火)00:00 ID:4yiyNZmk(1) AAS
>>652
たまに固い敵がいて油断できないのがいいですね
難しいけど面白かったです
666: 2023/08/22(火)00:03 ID:eYmz4w6C(1) AAS
>>664
プレイありがとう!
良かったー
667: 2023/08/22(火)02:01 ID:KtllRVpM(1) AAS
>>657
面白かった!すごい!こういうの作れるようになりたい
自分の弾だからミスった時の怒りの矛先が迷子になるw

>>660,665
ありがとう!範囲関係軒並みバグってるっぽいなぁ
難易度もガバくてすまんかった〜
今回のお題やること多くて難しかったな
668: 2023/08/22(火)18:11 ID:/mUZS3Ca(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
敵AIの動きを調整するために敵同士戦わせてみたら地獄めいた光景になって草
669
(1): 2023/08/22(火)18:24 ID:t2aloM5J(1) AAS
敵同士戦わせるとかレベルたけーな

オレ氏そん難しいことできねー
できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる

でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ!

頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و
670: 2023/08/23(水)09:51 ID:98haJPlv(1/2) AAS
>>669
主人公だけを狙うAIだったけど主人公と敵機がおんなじクラスを継承してるからちょっと変えたらすぐできた

動画だとこんな感じ
動画リンク[YouTube]
671: 2023/08/23(水)09:52 ID:98haJPlv(2/2) AAS
乱戦モードは本筋と関係ないからちゃんと本筋のモードを完成させたい
遅刻は木曜日までだったっけ
672: 2023/08/23(水)10:15 ID:KMQk1bXL(1) AAS
>遅刻 2023/08/24

木曜やね!多分金曜から次のサイクルでしょーけど次言い出しっぺ居ないと始まらんけど

オレ氏最後の追い込みやー
頑張るぞぃ
673
(1): 2023/08/23(水)12:39 ID:yk5+1AS5(1) AAS
金曜スタートだから木曜日までって意味かなるほど
ボスキャラの強そうな戦闘機作ってこのゲームを完成させるぜ!!!!
674: 2023/08/24(木)01:48 ID:0kHVDaiD(1/8) AAS
最初、ハエタタキのミニゲーレベルを週末でつくってワナビーを卒業するっていうのが目的だったと思うんだ。
だんだん作れるゲームが複雑になるならこのスレにそって月曜にテーマを発表して日曜の終わりがいいのかもしれない。
675: 2023/08/24(木)01:49 ID:0kHVDaiD(2/8) AAS
>>673 がんばれー
676: 2023/08/24(木)04:41 ID:nKnvOW9Y(1/3) AAS
個人的には今の3日作って4日休むペースでもキツくなってきたので、次から隔週参加しようと思ってる
677: 2023/08/24(木)04:59 ID:0kHVDaiD(3/8) AAS
しっかりつくらず、アイデア出し、スキルアップ、プロトタイピングみたいに1日ぐらいでサクッと作るようにすればいいのではなかろうか?
678: 2023/08/24(木)09:02 ID:iDNoTHVG(1/7) AAS
1週間は長いわ
3日間で出来なくて結果1週間に、まぁ今回なったけど
サクッと完成させるのが達成感があっていいね

と、オレ氏今回ので思った
もっと技術磨かんとあかんなぁ

遅刻完成させてやるぞ!
今日も頑張るぞぃ
679
(2): 2023/08/24(木)12:21 ID:iDNoTHVG(2/7) AAS
オレ氏、どうにか形になったのでここで終了!
外部リンク:aage-aa.itch.io
PASS:wanabi

今朝開いたらまたフォント表示されないとかあってもう疲れたよ
なんだかゲーム作ってるよりフォントと格闘してたのが長かった
UIBuilder開いてるとエラーになったり・・・・

肝心のゲームは結局シューティングには程遠い物になってしまったけど
省3
680: 2023/08/24(木)13:13 ID:iDNoTHVG(3/7) AAS
スマホだと画面切れちゃう(´Д`)ハァ…
もうやだよ
681: 2023/08/24(木)13:59 ID:0kHVDaiD(4/8) AAS
いいね。モデリングもUIも手作りっぽく苦労されたのでは。
魚雷で戦艦を沈めるアイデアも面白いです。完成おめでとうございます
682: 2023/08/24(木)14:31 ID:iDNoTHVG(4/7) AAS
ありがとうございます
今回は慣れない3Dと訳わからんUIに苦労しました

でもJAMあるから挑戦してみよーって思いますね(^o^)
683
(4): 2023/08/24(木)15:31 ID:sGzCnPKb(1) AAS
外部リンク:unityroom.com

画像リンク[png]:i.imgur.com

戦闘機シューティング当初の構想は盛り込みきったので完成とします!!!!
お疲れさまでした!!!!
684: 2023/08/24(木)17:36 ID:0kHVDaiD(5/8) AAS
>>683 お疲れ様です。うちのPC環境じゃ最初の画面から動かないみたいですね。
685
(2): 2023/08/24(木)17:39 ID:0kHVDaiD(6/8) AAS
ところで今週のJamはテーマとか希望出したほうがいいんじゃない
個人的にカードゲームかお手軽RPGあたりが良さそうと思ってる
686: 2023/08/24(木)18:02 ID:iDNoTHVG(5/7) AAS
>>683
お疲れ様で~す!
動きがいいですよね酔いそうになる(笑)

>>685
個人的には今回のシューティングに、というか色々と試して疲れたから休みたい反面、分かった事柄を忘れないうちに再度確認でやってみたいというのはある
まぁやるなら軽く参加はするで!
夏もあと一週間だしね
687: 2023/08/24(木)18:34 ID:mxQHFoje(1) AAS
>>683
俺の環境でも最初の画面から動かない
688
(1): 2023/08/24(木)18:47 ID:nKnvOW9Y(2/3) AAS
>>679
おつ!unityのUI表示位置とかややこしくてムズいよね…
演出こだわっててよかったよ
撃沈するのもうちょい難しくてもいいかも

>>683
自分も動かないわ、前回のハイスコアは残ってるんだけどな
1-
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