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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 16:36:31.46 ID:IrO/7hMt >>564 あのシャッフル回避のアイデアよかったわ、右端だけ違う牌揃えるのも面白かったし ワイは数値上でパネルを擬似的に動かして詰まないシャッフル作ったけど、処理遅くて微妙な出来になってしもた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 17:16:01.94 ID:sIHZcutH 15パズルはパリティチェックが激ムズなのがね〜 調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど 今見ると何で解けたのか完全に忘れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 17:29:29.75 ID:8CaxSxP3 解けないパターンのチェックか ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:21:01.27 ID:eSe/kqlj みんなシャッフルどーやったの 自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 19:35:36.76 ID:3kG1xXGw >>0566 改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの! もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^ >>0567 逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 19:48:13.39 ID:sIHZcutH 思い付きで(白目) 日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ i.imgur.com/ANvUE03.png 確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証) hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html 確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、 転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable() scrapbox.io/pocala
-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0 転倒数ってのはこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:22:31.91 ID:sIHZcutH if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが 分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:24:24.79 ID:sIHZcutH if (左 > 右){//あかん奴やで}って事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:57:49.75 ID:sIHZcutH 今更気付いたけどwhileいらないなコレ。 後で直しとこorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:00:58.98 ID:IrO/7hMt 自分の移動判定とシャッフルのところ纏めてみた https://itch.io/blog/575698/15 たぶんそのパリティチェックに書き直せそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 23:15:21.74 ID:eSe/kqlj みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ 自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ ttps://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 23:31:53.94 ID:sIHZcutH あかん、直すとバグるw メッチャ混乱して来たwww なんでじゃ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 02:52:36.37 ID:ggNf/iSn >>577 このやり方に似てる499見て書くの無理だわって思ったんだけど、 実質572と同じ事してるのか…? 入れ替えせずに、左にあるはずの小さい数が右にいくつあるか〜だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 05:26:57.00 ID:JzCZWo72 >>579 うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か 転倒数求めてるのと同じ事だと思う ↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は 「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので 盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない 逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。 習った事はないので、何で?と言われても実はよ
く分からないw また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい >572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど 書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない 2022が駄目なのか…謎過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 06:19:33.35 ID:JzCZWo72 >>577 このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。 何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな? 基本アホの子なんでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 18:33:47.55 ID:CXFGIFAK ツクラーの俺 話についていけず 脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:49:12.67 ID:RMkinSgG ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 18:59:51.02 ID:JzCZWo72 普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと 放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと 先送りされるアレと一緒です。 ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 21:59:38.17 ID:fSZKCTYK >>563 このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 00:13:10.29 ID:1W+X4ryC ワナビー3日ゲームJAM ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 シューティング 】 期間 2023/08/18-08/20 遅刻 2023/08/24 さぁー今週も張り切って行きましょう 夏の思い出に是非ご参加下さい JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 00:41:10.63 ID:pZJAAuMc よしっ参加するぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 03:05:04.26 ID:pZJAAuMc 今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 08:48:39.30 ID:CDNGg39C おーし! 今日は素材作り頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 11:06:36.88 ID:baEEkLVJ 素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 12:28:27.83 ID:pZJAAuMc タイミングよくShootingBuilderが発売になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 12:41:04.42 ID:KJR3HZut このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 15:09:45.67 ID:fOngGkeE ワナビスレの植民地になっただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 15:40:58.56 ID:pZJAAuMc 1のゲムデヴのアップローダーもう無いね WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 16:20:59.72 ID:CDNGg39C 前回も前々回もそれでやりましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 16:33:36.04 ID:rLpTJclS 作ってた戦闘機ゲームが一段落ついたからジャム参加できるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:49:46.73 ID:i1unRjg5 シューター作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:16:33.01 ID:pZJAAuMc みんながんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:21:28.04 ID:CDNGg39C オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした 今UI周りを検討中 今日の作業はこれくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:37:32.96 ID:0TjcPWHU あかん 最近深夜までsゲーム作ってたから眠い 明日やろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 19:03:15.70 ID:fE8B5W2B プログラム打って作ってる人はマジですごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 19:24:44.59 ID:i1unRjg5 >>601 俺は色んな環境で今まで作ってきたけど コード書かない環境の方が実は難しい コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ 出そうとするとその環境独特の奇形技術を 習得しないといけない コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 19:37:07.58 ID:pZJAAuMc 逆にティラノとかツクールとか演出やイベント、シナリオ凄いって思うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 19:51:18.23 ID:RhoHM9s9 >>602 たしかにそういう側面もあるね 自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある 小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし 何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 19:53:36.72 ID:0TjcPWHU プログラムなんて人が使いやすいように頑張って作ってるんだから覚えてもええんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 19:58:06.11 ID:SMB1FVCB ツクラ―だけど参加するで シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ 最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:05:43.66 ID:pZJAAuMc みんな頑張ってる。よし俺も徹夜でつくったる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:44:28.52 ID:wm1m+uiY ポルコ「良いものを作ろうと思ったら徹夜はダメだ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:08:44.68 ID:rLpTJclS >>608 マジでそれ 徹夜して作れなかったものがよく寝たら一瞬でできたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:48:09.46 ID:i1unRjg5 人間何事も7割程度が一番だからな 10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が ゼロで近視眼の持ち主の糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:49:52.61 ID:rLpTJclS 3割だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 00:48:52.76 ID:PJqRDsxn とりあえずシューティング講座やって、時間あったら改造する予定… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 02:20:34.09 ID:63yKi1s/ 今回はわなびらないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 04:59:45.50 ID:vjLRwwjy いいアイデアが思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 08:40:26.98 ID:m/kx7K4D まずは基本のシューティング そこにパズル要素足すとか クイズ要素足すとかいいんじゃ 兎に角作らないとお話しにならんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 11:05:22.93 ID:eX8gF0t7 あかん Unityのアップデートに手間取ってゲーム作りに移行できない 今週は見送りということで 久々にアップデートしたら色々変わってる 俺の環境が変なせいもあるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 11:22:17.10 ID:m/kx7K4D アップデートせず下位パージョンじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 11:28:31.56 ID:eX8gF0t7 >>617 今回から新バージョンで作ることにした ちょっとずつ新しい事にチャレンジしないと ゲームジャムの意味ないしな ハードルをひとつ乗り越えて何とか作り始められるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 16:46:21.89 ID:eX8gF0t7 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1692804537126642093?t=UkGraWWLH0A79bkMgXZGvg&s=19 STGできてきたぞ~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 17:10:36.93 ID:vjLRwwjy 今から作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 18:12:16.10 ID:63yKi1s/ おおっ野球マン参戦かーがんばれー >>620 がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 18:13:05.28 ID:eX8gF0t7 >>621 ありがとう! がんばる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 18:21:49.68 ID:m/kx7K4D >>619 ダッシュ機能は面白いですね! 楽しみにしてます オレ氏、やっとUI周りがどうにかという感じです さて間に合うか、遅刻か? う~むどっちだ(´Д`)ハァ… でも頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 18:24:23.33 ID:eX8gF0t7 >>623 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 20:37:28.85 ID:IGWFOAg6 システムは仮組したけど 素材とかマップの方弄っててあんま進んでないわ バランスは大味でいいかなーって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 20:43:45.40 ID:63yKi1s/ 素材弄りだしたらどれだけでも時間つかってしまうから、プログラム優先して余った時間で描いて置き換えるのがいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 20:59:45.80 ID:vjLRwwjy https://unityroom.com/games/bundodo_wanabi できました 30分くらいで作るはずが細々したバグで手間取って時間かかってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 21:17:43.88 ID:m/kx7K4D >>627 えっ?それ今回のJAM用? 何回か見たよ~な気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 21:23:51.88 ID:vjLRwwjy >>628 流用や タイパタイパ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 11:43:36.33 ID:ies+fTr9 ああ、作業疲れた アニメ見よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 16:11:06.03 ID:p05ZZyqQ >>627 UI細かくていいね、ミニマップもあるし こういう系あまりやらないんだが、旋回速度ってこんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:00:36.75 ID:T/x22vj4 >>631 ありがとう!!! 機動力はエースコンバットだとこんな感じだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:07:17.38 ID:REYqKi5z オレ氏も疲れたからゾン百見よーと作業止めたら 世陸やった (´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:35:28.09 ID:Gwqah/oo i.imgur.com/2sDDeYx.png 実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない 全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 18:40:39.92 ID:T/x22vj4 >>634 はえ~すっごい そのマップってどうやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 18:56:11.99 ID:Gwqah/oo Imposterをダーっと並べただけ。6400出してみたけど唯のビルビードだからめっちゃ軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:07:11.69 ID:3oKrA29C >>636 すごいなあ 俺の飛行機ゲーにも取り込んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:19:13.20 ID:3oKrA29C あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:24:51.47 ID:Gwqah/oo >>637 githubにあるよ URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく github.com/MaxRoetzler/IMP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:34:22.58 ID:3oKrA29C >>639 ありがとうございます!!!! 試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 19:36:49.27 ID:REYqKi5z ビルすげーな、次の時にはやってみたい オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン ttps://i.gyazo.com/907c5e4833dabb114ef3ef2934f6a888.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:37:05.84 ID:Gwqah/oo MaxRoetzler版でもこんな糞デカイビルは普通バグるんで 1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる それを複製する時に100倍してこの見た目になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 19:54:29.08 ID:ies+fTr9 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1693214130499637686?t=h_BzLiVWiWfi89gHeHSVOA&s=19 ゲームできたー タイトル名は「ファイティングシューター」 「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:20:16.31 ID:Gwqah/oo >>641 出来る事が増えれば表現は広がる筈なんでがんばです。 今回は出来ないのは分かってたんでワークフローとか手段の確立が 出来ればプログラムまで行かなくてもいいかなと割り切ってた i.imgur.com/CvScpBD.mp4 これもmidiを再生してるだけなんだけどテンションは上がるよね >>643 ワイの考えとったシューティングとは違うので戸惑った そしてすぐ死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:21:53.61 ID:ies+fTr9 >>644 プレイありがとう 難易度高かったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:27:06.13 ID:Gwqah/oo >>645 単に縦か横に強制スクロールするもんだと思い込んでて 予想と違ってたのもあるかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:32:27.95 ID:ies+fTr9 >>646 動画見れば分かりそうなものだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/647
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