[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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522: 2023/08/13(日)17:03 ID:7ORbb6tN(3/4) AAS
ぎりぎりまでねばってみるつもり
523
(4): 2023/08/13(日)19:33 ID:kwQ/KW2W(2/5) AAS
外部リンク:wannabeno1.itch.io
パス:wannabe

多分バグはない・・・はず
パズル要素が理不尽なので困ったらすぐ右のヒントボタン押してください
524: 2023/08/13(日)19:33 ID:iMgJM3mo(3/5) AAS
あと4時間半で締切やなぁ
締切ってモチベ保つのに役に立つね
嫌いだけど

ジャムは遅刻OKだから納得いくの上げてこ

みんな頑張りまっしょい
525: 2023/08/13(日)19:36 ID:iMgJM3mo(4/5) AAS
>>523
スマホでうごいた!
赤くなった時焦ったけど、定位置ってことね
クリア時のズームが怖かったwww
526
(1): 2023/08/13(日)19:36 ID:iMgJM3mo(5/5) AAS
あ、スマホでヒントボタン見当たらずでした~
527: 2023/08/13(日)19:39 ID:kwQ/KW2W(3/5) AAS
>526
解像度おかしくなってたから直したテヘペロ
528
(1): 2023/08/13(日)20:00 ID:/OeqA7tT(1) AAS
ここでやってたんか
気づかずに戦闘機ゲーム作ってた
529
(1): 2023/08/13(日)20:27 ID:7ORbb6tN(4/4) AAS
>>523 完成おめでとう。パズル苦手で後2つの入れ替えができず詰まってしまった。
自力じゃきびしいのでヒントを見て笑った

>>528 今からでも遅ないで
530: 2023/08/13(日)20:33 ID:kwQ/KW2W(4/5) AAS
>>529 すんませんw こういうパズルの解き方のコツとかヒントとか思いつかずつい・・・
531
(1): 2023/08/13(日)22:23 ID:k6Kznyfk(2/3) AAS
>>523
俺もパズル苦手で間違ってるかもだけど 円周率が解けないっぽい?
532: 2023/08/13(日)22:38 ID:kwQ/KW2W(5/5) AAS
>>531
そこは何回かテストプレイしたんだが
2つの1を入れ替えると多分行けるようになる気がする
できなかったらバグです
533: 2023/08/13(日)22:49 ID:k6Kznyfk(3/3) AAS
あーなるへそ! 同じ数字か
534
(1): 2023/08/13(日)23:47 ID:VMyrzpjO(1) AAS
今日作業出来なかったので遅刻します!!明日ギリギリまで頑張る
535: 2023/08/14(月)01:22 ID:ZkrR10xD(1/3) AAS
完全に忘れ去られたスレだったのになんで急に人が増えたんだ?
536: 2023/08/14(月)01:25 ID:h/AMmUmZ(1/4) AAS
>>534 がんばれー
わいもいまからつくるわ
537: 2023/08/14(月)02:01 ID:x4jwJBTH(1) AAS
すげーなスレだったのが2014年って
歴史あるスレだわ
538
(1): 2023/08/14(月)02:10 ID:h/AMmUmZ(2/4) AAS
わなびースレではじまったゲームジャムらしい
先々週 はえたたき
先週 ブロック崩し
今週 15パズル
短期でつくりあげる能力と完成癖がつくブートキャンプみたいな感じ
539
(2): 2023/08/14(月)02:37 ID:JkCnpBlg(1/5) AAS
foobarpiyo.itch.io/game-jam2
バグリまくりで2日くらい悩んだ
デバッガで追っても全然分からないしギブしようかとオモタ
540
(1): 2023/08/14(月)02:49 ID:h/AMmUmZ(3/4) AAS
>>539 
完成おめでとう。美麗な絵ですと俄然やる気がでますね
541: 2023/08/14(月)10:48 ID:JkCnpBlg(2/5) AAS
>>523
7面くらいでギブw 面白かったです

>>540
ありがとうです。
値書き換えた筈なのに変わってなかったり混乱しまくり
こんな謎トラブル初めてやった
i.imgur.com/QsLBMjS.png
542: 2023/08/14(月)11:07 ID:T4W4LRNO(1) AAS
謎トラブルでるよね~

でも締切あるからそれをどう回避するかという根本解決とは違うテクニックが磨かれて今回は色々と勉強になったジャムでした!

オレ氏3作完成!
次も頑張るぞぃ

次のためにUnityルームのランキング勉強中~
543: 2023/08/14(月)13:00 ID:JkCnpBlg(3/5) AAS
デスヨネー
普段自堕落なだけに時間迫ってくるのはめっちゃ焦りますね
色々試せたのはよかったのです(そのお陰で地獄みたけどw

>次も頑張るぞぃ
楽しみにしてますぞ。人の発想や着眼点見るの楽しい
544
(1): 2023/08/14(月)16:40 ID:/MkUptww(1/2) AAS
>>539
乙です
絵のスライドパズルやったことないから意外と難しかった 数字ないと脳がバグるw
545
(1): 2023/08/14(月)17:36 ID:ZkrR10xD(2/3) AAS
>>538
そこでスレが紹介されたか何かかな?
一時期ここ荒らされてたからまた変なの来ないかちょっと心配になるな
546
(1): 2023/08/14(月)18:12 ID:JkCnpBlg(4/5) AAS
>>544
乙ありです。
数字見えてると簡単すぎたので隠しちゃいました。
ノーヒントだと謎過ぎるので急場しのぎでサムネを置く事に。

>>545
多分新スレ立ててもそういう人は来るんじゃないっすかね?
2年半ほど時が止まってたなら蒸発してるとは思うけど
547
(2): 2023/08/14(月)18:46 ID:ZkrR10xD(3/3) AAS
>>546
まあそうだな
俺も久々に参加しよかなー
548: 2023/08/14(月)19:23 ID:JkCnpBlg(5/5) AAS
>>547
是非是非。楽しみなり。

何かこの和気藹々な雰囲気、超大昔の2ch思い出すな
なんでだろー
549: 2023/08/14(月)19:29 ID:h/AMmUmZ(4/4) AAS
>>547
参加者増えると嬉しい。
いま遅刻組が15パズル作ってる。手が空いてたらどうぞー
550: 2023/08/14(月)19:35 ID:/MkUptww(2/2) AAS
全く知らなかったんだがそうとう前からあるスレなんだな

歴代の作者見てみると
( ゚ワ゚)ノ 、なる、geekdrumsとか
結構有名な人の名前もあるな
551
(3): 2023/08/15(火)02:53 ID:vmgJmfVf(1/2) AAS
遅刻組です!完成しました…
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass wannabe

みんなのパズルもこれからプレイするよ〜
552: 2023/08/15(火)08:35 ID:uaBb8ELe(1) AAS
>>551
乙です!
いつもの15パズルかな?と思ったら絵がかわいくて面白いw
553: 2023/08/15(火)09:05 ID:UMSzB8Gk(1/3) AAS
遅刻おつです~
今スマホで開いたらめちゃてかくて橋が見切れてるのであとでPCでやってみる!

何にせよ完成おめでとう
554: 2023/08/15(火)10:28 ID:UMSzB8Gk(2/3) AAS
いえーい!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
555: 2023/08/15(火)10:47 ID:4K+nlBMi(1) AAS
>>551
乙ですよ。製品みたいな丁寧なルックが好印象。
行が色分けされてとやりやすいのはちょっと発見でした。
よく見ると左がテカって3Dみたいになってて芸細って思いました。
556: 2023/08/15(火)11:45 ID:GtKWkwnc(1) AAS
>>551 完成おめでとう。コマがカラフルで探しやすくすぐ場所がわかって良いと思いました。
557: 2023/08/15(火)13:59 ID:vmgJmfVf(2/2) AAS
皆さんプレイ&おつありがとう!
コマはツクールくんのが見やすかったんで参考にしました。絵パズルはおまけです
スマホ比率も含めてweb用書き出しは今後の課題だなぁ…結構重くなる
558: 2023/08/15(火)22:31 ID:UMSzB8Gk(3/3) AAS
次はシューティングになるのかな?

UE5でパズル作ってた人はどうしてっかな?ファイトやで

シューティングはかなり範囲が広いなぁ
縦、横、斜め、FPSもある意味シューティングかww

むぅ金曜まで構想や~
559
(3): 2023/08/16(水)01:30 ID:z98XFh1G(1/4) AAS
UE5で勉強しながらつくったので遅くなりました。プレイしてもらえばありがたいです。
グラボ積んだPCじゃないと動かないかもしれません
外部リンク:22.gigafile.nu
560: 2023/08/16(水)02:24 ID:z98XFh1G(2/4) AAS
ReadMe入れ忘れました。マウス操作ですが起動後5〜10秒ぐらいキーを受け付けないです。
ゲームは5回動かしたらゲームオーバー、右上から0〜15まで揃えたらクリアです。
561: 2023/08/16(水)07:03 ID:sIHZcutH(1/7) AAS
>>559
最初何をどうするのか分からなくて困ったけど
分かるとドラッグするのが楽しくなってきますね
面白いです
562: 2023/08/16(水)07:54 ID:z98XFh1G(3/4) AAS
プレイありがとうございます。
15パズルで謎解きゲーを目指しました
563
(3): 2023/08/16(水)08:05 ID:0758WZF8(1) AAS
みんなレベルたけーな
白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが?
564
(2): 2023/08/16(水)09:00 ID:3kG1xXGw(1/3) AAS
>>559
乙~スマホでと思ったらギガファイル便やった後でパソコンでやってみる楽しみ

>>563
ジャムは他人と比べるものやないでジブンとの戦い、遅刻しても公開する事が大事
そして他人のサクヒン見て刺激受け次につなげる

オレ氏最初のハエたたきなんか幼稚園レベル、ゲームとして酷い、ブロック崩しもな
今回のだってコマを麻雀牌にして出来なくなるシャッフル回避とかやもん、でも3作やってみて確実にコード書くのも早くなってる
省4
565
(1): 2023/08/16(水)10:36 ID:3kG1xXGw(2/3) AAS
>>559
これすげー
パズドラ風の移動かぁ
確かに最初分からんかったw
ちょっとハマルかもw

あ、オレ氏の環境やと終了するキーが分からんので強制終了した
窓対応してくれるといいね!
566: 2023/08/16(水)13:40 ID:z98XFh1G(4/4) AAS
>>563 シンプルにプロトタイプ作るダッシュ力がすばらしいです。見映えは後からなんとでもなるので
>>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
外部リンク:50.gigafile.nu
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。
567: 2023/08/16(水)16:36 ID:IrO/7hMt(1/2) AAS
>>564
あのシャッフル回避のアイデアよかったわ、右端だけ違う牌揃えるのも面白かったし

ワイは数値上でパネルを擬似的に動かして詰まないシャッフル作ったけど、処理遅くて微妙な出来になってしもた
568: 2023/08/16(水)17:16 ID:sIHZcutH(2/7) AAS
15パズルはパリティチェックが激ムズなのがね〜
調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど
今見ると何で解けたのか完全に忘れてる
569: 2023/08/16(水)17:29 ID:8CaxSxP3(1) AAS
解けないパターンのチェックか
ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな
そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね
570: 2023/08/16(水)18:21 ID:eSe/kqlj(1/2) AAS
みんなシャッフルどーやったの
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど
571: 2023/08/16(水)19:35 ID:3kG1xXGw(3/3) AAS
>>0566
改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの!
もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^

>>0567
逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw
まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね

あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな
572
(1): 2023/08/16(水)19:48 ID:sIHZcutH(3/7) AAS
思い付きで(白目)
日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ

i.imgur.com/ANvUE03.png
確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても
ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証)

hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html
確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、
省3
573: 2023/08/16(水)21:22 ID:sIHZcutH(4/7) AAS
if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は
iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが
分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません)
574: 2023/08/16(水)21:24 ID:sIHZcutH(5/7) AAS
if (左 > 右){//あかん奴やで}って事で
575: 2023/08/16(水)21:57 ID:sIHZcutH(6/7) AAS
今更気付いたけどwhileいらないなコレ。
後で直しとこorz
576: 2023/08/16(水)22:00 ID:IrO/7hMt(2/2) AAS
自分の移動判定とシャッフルのところ纏めてみた
外部リンク:itch.io
たぶんそのパリティチェックに書き直せそう
577
(2): 2023/08/16(水)23:15 ID:eSe/kqlj(2/2) AAS
みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ
自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ
外部リンク:ja.stackoverflow.com
578: 2023/08/16(水)23:31 ID:sIHZcutH(7/7) AAS
あかん、直すとバグるw
メッチャ混乱して来たwww
なんでじゃ???
579
(1): 2023/08/17(木)02:52 ID:ggNf/iSn(1) AAS
>>577
このやり方に似てる499見て書くの無理だわって思ったんだけど、
実質572と同じ事してるのか…?
入れ替えせずに、左にあるはずの小さい数が右にいくつあるか〜だから…
580: 2023/08/17(木)05:26 ID:JzCZWo72(1/3) AAS
>>579
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない

逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
省6
581: 2023/08/17(木)06:19 ID:JzCZWo72(2/3) AAS
>>577
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw

Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw
582: 2023/08/17(木)18:33 ID:CXFGIFAK(1) AAS
ツクラーの俺 話についていけず
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする
583: 2023/08/17(木)18:49 ID:RMkinSgG(1) AAS
ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる
584: 2023/08/17(木)18:59 ID:JzCZWo72(3/3) AAS
普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。
585: 2023/08/17(木)21:59 ID:fSZKCTYK(1) AAS
>>563
このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事
586: 2023/08/18(金)00:13 ID:1W+X4ryC(1) AAS
ワナビー3日ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】

期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24

さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
省1
587: 2023/08/18(金)00:41 ID:pZJAAuMc(1/7) AAS
よしっ参加するぞー
588: 2023/08/18(金)03:05 ID:pZJAAuMc(2/7) AAS
今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ
589: 2023/08/18(金)08:48 ID:CDNGg39C(1/3) AAS
おーし!
今日は素材作り頑張るぞぃ!
590: 2023/08/18(金)11:06 ID:baEEkLVJ(1) AAS
素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった…
591: 2023/08/18(金)12:28 ID:pZJAAuMc(3/7) AAS
タイミングよくShootingBuilderが発売になってる
592: 2023/08/18(金)12:41 ID:KJR3HZut(1) AAS
このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。
593: 2023/08/18(金)15:09 ID:fOngGkeE(1) AAS
ワナビスレの植民地になっただけだよ
594: 2023/08/18(金)15:40 ID:pZJAAuMc(4/7) AAS
1のゲムデヴのアップローダーもう無いね
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな
595: 2023/08/18(金)16:20 ID:CDNGg39C(2/3) AAS
前回も前々回もそれでやりましたよ
596: 2023/08/18(金)16:33 ID:rLpTJclS(1/3) AAS
作ってた戦闘機ゲームが一段落ついたからジャム参加できるぞ
597: 2023/08/18(金)17:49 ID:i1unRjg5(1/3) AAS
シューター作るぞ
598: 2023/08/18(金)18:16 ID:pZJAAuMc(5/7) AAS
みんながんばれー
599: 2023/08/18(金)18:21 ID:CDNGg39C(3/3) AAS
オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな
600: 2023/08/18(金)18:37 ID:0TjcPWHU(1/2) AAS
あかん
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう
601
(1): 2023/08/18(金)19:03 ID:fE8B5W2B(1) AAS
プログラム打って作ってる人はマジですごいわ
602
(1): 2023/08/18(金)19:24 ID:i1unRjg5(2/3) AAS
>>601
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに
1-
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