[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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315: 2016/07/22(金)19:29 ID:t4EizMLa(1) AAS
やっべ
【テキスト限定】まだ作ってなかった
316: 2016/07/22(金)20:37 ID:d7HESVPK(1) AAS
脱衣ゲーム作りたい
攻撃して衣服がだんだんボロボロになっていって裸に剥いたら勝ち
誰か作って
317: 2016/07/23(土)11:24 ID:8XcwEZRo(1) AAS
【テキスト限定】は2ch(専ブラじゃない普通のブラウザ)風のゲームにしてみようかと思ってる
新着レスを表示で話を進める、書き込むで操作(はい、いいえ、選択師など)をしていく感じ
318: 2016/07/24(日)06:51 ID:5hTEbbX3(1) AAS
英語のエロテキストゲー御用達のゲームエンジンにそんなんあったな
319: 2016/07/24(日)09:42 ID:FuDVdket(1) AAS
すまん
複雑になりすぎて今日中は無理そうだから遅刻スレとかにうpする
320: 2016/07/24(日)11:19 ID:MMkzp0c+(1) AAS
凄く盛り上がってた頃ならともかく、
落ち着いた今はこっちでも良いと思うよ
321
(1): 2016/07/24(日)22:22 ID:nFJ+wTmX(1/2) AAS
【お題】 【 テキスト限定 】
【タイトル】 TXTTPS
【ジャンル】 TPS
【URL】
外部リンク[html]:ateliernop.web.fc2.com
【スクリーンショット】
画像リンク[png]:up3.viploader.net
省6
322
(1): 2016/07/24(日)23:08 ID:I5Q+AmRX(1) AAS
>>321
結構難しい
テキストでここまでするとか凄い
323: 2016/07/24(日)23:59 ID:nFJ+wTmX(2/2) AAS
>>322
あ、ご感想ありがとうございます。レベルデザインは確かにご指摘の通り、厳しかったかもしれません。
読み込みのプレレンダリングの時にプログラムが通らなくて心折れそうでしたが、
温かいコメント頂けて、嬉しかったです。お陰さまでいい土日なれました。
324
(1): 2016/07/25(月)00:24 ID:U87dQQKN(1/5) AAS
直に凄いと思う。
贅沢を言うとFlashさえ使わなければ……。
325: 2016/07/25(月)01:08 ID:j/TbKmiR(1/4) AAS
>>324
どうもどうも!最近は徹底したゲームプログラミングを意識していて、
配列と計算式を組み合わせるように工夫してるんですが、慣れてきたら楽しいですね。
フラッシュ以外にも、作品を提出したいですね。ソフトのお手軽さからついついフラッシュを起動してしまう癖がございまして・・・笑
次はウェブ言語以外でしようかなーと思いました。コメントありがとうございました。
326
(1): 2016/07/25(月)02:29 ID:U87dQQKN(2/5) AAS
応援する。頑張れー(適当)
327
(1): 2016/07/25(月)09:06 ID:/kedHYcj(1) AAS
FlashってJSみたいな言語って聞いたんだけど、JSより手軽なん?
328
(1): 2016/07/25(月)10:54 ID:Ydnh8Elu(1/2) AAS
8月から最後の牙城 Firefox にすら捨てられるというのに
329: 2016/07/25(月)11:14 ID:U87dQQKN(3/5) AAS
プログラムに関しては、八百長みたいなモンだからなww。
便利なのが出来たら、手の平を返したみたいに、古い言語は、押しのけられる。

それでも、ある程度、似せてくれるから助かってる部分と、
新しく追加された仕様と関数を覚えるのに必死なのが現状だろ?

bit数がもっと増えたらCやC++は無くなるかもなww(妄想だがww)
330
(1): 2016/07/25(月)11:20 ID:U5n9k/rJ(1/4) AAS
CはなくなってもC++は残るんじゃないの?
新しいネイティブ言語出来たら別だけど

言語作るにも、OS作るにもネイティブ言語は必須だし
ゲーム製作からは消えるだろうけどね
331: 2016/07/25(月)12:49 ID:U87dQQKN(4/5) AAS
>>330
その可能性は有るんじゃねぇ?

色々、推測されてるから実際にどうなるか分からん。
332: 2016/07/25(月)15:18 ID:U5n9k/rJ(2/4) AAS
MSILをネイティブアセンブリにすることは出来ないのだろうか
333
(1): 2016/07/25(月)19:02 ID:m9SX2CRZ(1) AAS
できるっぽいよ

C#は電気羊の夢を見るか?(引っ越し中) C#で、ネイティブなEXEを作成する
外部リンク[html]:t01a.dtiblog.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:bdeee0fa96cecca5e68ffaca1f4be4c1)
334
(1): 2016/07/25(月)19:15 ID:j/TbKmiR(2/4) AAS
>>326
適当にがんばるーw

>>327
フラッシュの手軽さといえば、ペイントに絵を描いてそのまま、
アニメーションや、プログラムで動かせるんだよね。デモ版作る程度なら早いよって意味。
JSやってるなら、JSやるべき。挫けたとき、やる気が出ない人ならフラッシュやればいいだろう。
言語はJSと似てるけど、フラッシュはアニメーションや、デザイン編集に優れている反面、
省1
335
(1): 2016/07/25(月)19:21 ID:U5n9k/rJ(3/4) AAS
>>333
winストアアプリのみと思っていたらMono使えば普通のアプリでも出来たのか
サンクス

>>334
アニメは強いのか
俺がJSでアニメ作ると素人感満載の酷い事になるんだよね〜
でもFlashって開発環境有料だったよね?もうブラウザサポートとかもされなくなりそうなのに今更買うのもどうかと思って…
省1
336: 2016/07/25(月)19:35 ID:j/TbKmiR(3/4) AAS
>>328
フラッシュは枯れてきてるね。アップルに導入されなくなったのが節目かな。
これからはおそらくブラウザを利用する人の任意になるのだろう。フラッシュを原因にフリーズするって人が多いそうだが
YOUTUBEなどの動画サイト、動画広告がフラッシュだから開発元は激おこなんだろうw
337
(1): 2016/07/25(月)19:43 ID:Ydnh8Elu(2/2) AAS
×フラッシュは枯れてきてる
○フラッシュは死んだ

技術が枯れるってのは
ルーキーからベテランに変わるポジティブな意味やで
338: 2016/07/25(月)20:14 ID:j/TbKmiR(4/4) AAS
>>335
1ヶ月体験版ならできるよ。お金は確かに高いけど、便利だよ。
ライブラリはどうだろう。自分で組んじゃうタイプだからしらない。。。

>>337
死んだまで言うかw個人的には一時的なブームが過ぎただけと思いたい。
艦隊これくしょんはFLASHとPHPらしいけど、この組み合わせには驚いている。

さて俺は制作に戻るよ。
339: 2016/07/25(月)20:18 ID:U5n9k/rJ(4/4) AAS
PHPはFlashとは関係ない気がする
サーバーサイドはHTMLとかを出力するだけだからFlashにとってはPHPでもRubyでもperlでもjavaでも関係ない
340: 2016/07/25(月)20:18 ID:U87dQQKN(5/5) AAS
噛み付く訳では無いが、脆弱性や保守性などの項目を省いても。
ユーザーが望まない限り、どんな仕組みでも、使用者や使用頻度は限定される。

技術が枯れるに件に関しても、
あくまでも、評価は使用言語に片寄る。

ActionScriptの熟練者などの場合には、プログラミング技術自体は付いても、
やはり、他言語に移項する必要性は有り、同言語経験者(中級者&熟練者)は
技術に関係なく存在意義を問われる段階に入るだろう。
省5
341: 2016/07/26(火)00:58 ID:pY4s7O7z(1) AAS
FlashってもうHTML5にコンパイルできるんでしょ?FlashPlayerはもう死んだも同然で、
Flash使いとしてもそれは別に構わないんじゃない?
342: 2016/07/26(火)06:37 ID:GSkcmYng(1) AAS
Flashって怖いんでしょ?

漏れは、Win10だけど、ブラウザから、
Flashの実行を許可しますかって聞かれるけど、怖いから許可したことはない

そういうサイトには行かない
343: 2016/07/26(火)20:04 ID:vxVZR1NF(1) AAS
小学生なら偉い
344: 2016/09/23(金)14:10 ID:AZNSjXIu(1/2) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【雨】
【名前】
【蟹の形】
【ゴジラ】

お題が無いと出る作品も出ないので一応......
345
(1): 2016/09/23(金)14:10 ID:AZNSjXIu(2/2) AAS
(自分が出したお題でゲーム作るのってアリですよね?)
346: 2016/09/23(金)14:48 ID:Bz2miYy+(1) AAS
発想の刺激とか手助けになればよくて
縛りとかそういうものじゃない
347: 2016/09/23(金)18:38 ID:sJR5q/lB(1) AAS
おい今日から作って明日あさって提出?www
まじ?w
348: 2016/09/23(金)19:01 ID:cjHMBHFT(1) AAS
蟹…
聲じゃなくて蟹…
349: 2016/09/23(金)20:23 ID:L9I10H0w(1) AAS
>>345
いつもお題出したら自分も参加してたよ
350: 2016/09/24(土)11:30 ID:qDMzTwb9(1) AAS
自分が作りたいゲームでお題を出してもいいのよ
351: 2016/09/24(土)14:58 ID:2P0+WZq6(1/2) AAS
雨、名前、蟹、ゴジラ・・・
想像つかない(´A`)
352
(1): 2016/09/24(土)15:05 ID:Uz+YI339(1) AAS
全部入りの必要はないよ
お題はあくまで発想のヒントだし、お題以外でも何の問題もない
353: 2016/09/24(土)15:37 ID:enSckOoS(1) AAS
ゴジラ蟹合戦
354: 2016/09/24(土)16:53 ID:rkTc8bRO(1) AAS
平成狸合戦的な響きある
355: 2016/09/24(土)17:12 ID:2P0+WZq6(2/2) AAS
>>352
まあなー名前っていうのがちょっと気にはなってるんだけどww
356: 2016/09/25(日)13:32 ID:oKDi8y4r(1) AAS
【お題】 蟹の形
【タイトル】 蟹の形
【ジャンル】 ???
【URL】
ソースコード: 外部リンク:github.com
zip: 外部リンク[zip]:github.com
【スクリーンショット】
省13
357: 2016/09/25(日)17:51 ID:ecygLH8i(1) AAS
何度かやって10万点ちょい
もうちょっとコントロールに習熟すれば上を目指せそう
358: 2016/09/25(日)19:33 ID:gxAexmw4(1) AAS
ちゃんと聲も混ざってんのな
359: 2016/09/25(日)21:00 ID:eUCBTcpx(1) AAS
漢字読めなかったけど面白かったww
こういうの好きよ
360: 2017/03/02(木)20:26 ID:z1quNafM(1) AAS
ゲーム作るより消化する方で手一杯
361: 2017/03/03(金)07:01 ID:hwXJJWHW(1) AAS
たしかに
362: 2017/03/04(土)08:37 ID:4E/O9/5n(1) AAS
最近は作ってる人居ない感じがしてたから、
スレ使用している人が居るのは予想外だった。
363: 2017/03/04(土)13:28 ID:ralHzjVc(1) AAS
ROM多いやろ
364: 2017/03/05(日)01:46 ID:0PU4zWfi(1) AAS
多いな
365
(1): 2017/03/05(日)15:30 ID:/wbflD+1(1) AAS
人いるのならお題ほしいのですが!
366: 2017/03/05(日)16:16 ID:OKueYlBy(1/2) AAS
>>365
リズムゲー
367
(1): 2017/03/05(日)17:35 ID:RHakRLF3(1/3) AAS
10分くらいで終わるノンフィールドRPG作って
368: 2017/03/05(日)17:45 ID:Adrmq8s4(1/3) AAS
>>367
それはCUIと言う解釈で良いの?
369
(1): 2017/03/05(日)18:04 ID:RHakRLF3(2/3) AAS
できれば画像もつけて
370: 2017/03/05(日)18:20 ID:Adrmq8s4(2/3) AAS
>>369
それはGUI ?

なんだ、このコントは
371
(5): 2017/03/05(日)18:43 ID:Adrmq8s4(3/3) AAS
10年ぐらい前にHtmlのリンクだけでRPG作って奴いたな
フォルダの中に連番で[index500.html]とか普通に有ったな

全通りに結果を用意して置くと言う荒業に感心したけど……
プログラミング言語知らなくても、完成させる。あの執念は凄い

今、何してるんだろうな?
372: 2017/03/05(日)18:44 ID:ngmF8q5X(1/2) AAS
>>371
俺も作ろう
373: 2017/03/05(日)18:46 ID:OKueYlBy(2/2) AAS
>>371
昔のブラウザゲーってADVもRPGもそんなんだった
374: 2017/03/05(日)19:25 ID:ZVHlpkfc(1) AAS
>>371
ゲームブックみたいな作り方だな
375
(1): 2017/03/05(日)21:53 ID:RHakRLF3(3/3) AAS
一応ニコニコ動画の講座見て作ったやつ(動画未完でこれも未完成)
こんな感じのとか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

あと名前出すのあれかもしれないけどshimage.netさんの 村のぼうえいたいってのがすごい面白いからそういうのとか
376: 2017/03/05(日)23:26 ID:ngmF8q5X(2/2) AAS
俺なら自動生成ツール使ってHTML生成する
「全分岐書いた!すごいでしょ!(大嘘」
377: 2017/03/06(月)12:12 ID:n31XYfYo(1) AAS
>>371
それはもしかしてゲームブックの超凄い版という奴では
378: 2017/03/06(月)16:32 ID:EXdPiVKT(1) AAS
月曜だし何か作ってみようかな
あまりパソコンやれる時間ないけど
379: 2017/03/06(月)19:35 ID:H0Dh5apn(1) AAS
>>375はめっちゃゲームブックっぽいな
380
(8): 2017/03/13(月)21:36 ID:HTM7Tlvp(1) AAS
【お題】 ゲームブック、全分岐書いた!すごいでしょ!(大嘘
【タイトル】 名もなきダンジョン
【ジャンル】 ゲームブック
【URL】 外部リンク[html]:murakya.net
【製作時間】 15時間ぐらい
【開発環境】 Javascript
【操作方法】 選択肢をクリック
省1
381
(1): 2017/03/13(月)23:58 ID:vuQskWFR(1) AAS
>>380
SPA方式か
せめてtry fileとかで直接アクセスできるようにしようぜ…
382: 2017/03/14(火)00:39 ID:4AnVg6Ad(1) AAS
普通にまとまってて面白かった
見た目がきれいだった
383: 2017/03/14(火)01:22 ID:OlDJcM6m(1) AAS
>>380
衝撃のラスト
面白かった
384: 2017/03/14(火)03:04 ID:iEf7OSX1(1) AAS
>>380
かなり楽しめたよ
385: 2017/03/14(火)14:58 ID:MBR1DhHN(1) AAS
>>380
同じ場面が何度も出てきて進めないからクリアのないゲームかと思ってURL見たら同じ文書でも番号変わってた
面白い
386: 380 2017/03/14(火)21:31 ID:qYlEE2cN(1) AAS
みんな、プレーありがとう
実は製作時間のほとんどがシナリオ作成だったから、楽しんでもらえてよかった

>>381
try fileというのはサーバ側の処理の話かな?
サーバー側なら自動生成でもなんでもできちゃってつまらないから、今回はあえてクライアント側でだけでやってみた
それに直接アクセスできないほうがズル防止になるし
387: 2017/03/14(火)22:56 ID:jlRroxAL(1) AAS
>>380
素晴し過ぎる!

以前、テキスト主体で皆で競作したら盛り上がるんじゃないかと某スレで発言したことがあって、
すると一人のキチガイが発狂して、企画どころかスレまで荒らして衰退させた事件あったけど、
参考 2chスレ:gamedev

やっぱ380氏のような行動こそゲ製板の鑑ではないかと思う
388: 2017/03/15(水)21:28 ID:MEOfdk2a(1) AAS
ゲ製にゲームを作れる者がいたとは(混乱)
389: 2017/03/15(水)21:30 ID:0XnKCq90(1) AAS
完成がモットーのこのスレで何を言っとる
390: 2017/03/18(土)08:57 ID:wpUKTjob(1) AAS
さあ、待望の土曜日がやってまいりました。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【くしゃみ】
【鼻水】
【鼻づまり】
391: 2017/03/18(土)18:13 ID:OovqLFP2(1) AAS
>>371
音楽理論知らずにヒット曲書く人も居るぐらいやしね

>>380
配列変数だけでイカせましたね
392: age [age] 2017/08/26(土)19:52 ID:p4X6I+5M(1) AAS
age
393: 2017/10/16(月)21:38 ID:DbbdCEhS(1) AAS
>>380
おもしろかった乙
394: 2017/12/31(日)19:21 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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395: 2017/12/31(日)19:37 ID:G2eBSMLh(1) AAS
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