[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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260: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015/12/14(月)13:58 ID:aVVKebKg(1) AAS
つい最近の話ならXcode ghost の話しかな
261: 2015/12/19(土)14:47 ID:g3QK0i7Z(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
262: 2016/01/30(土)15:36 ID:IZ+9/QAh(1) AAS
じゃがツイッター
Twitterリンク:jagarikin
263: 2016/02/28(日)19:27 ID:F8Sf5iQ1(1) AAS
他人が作ったものを信用できないなら自分が作ったものが信用されなくても文句言うなって思う
ああそもそも君ら作らない側だからどうでもいいか
264: [age] 2016/03/29(火)10:46 ID:CZD6ox/D(1) AAS
期待あげ
265(1): 2016/03/29(火)21:01 ID:vRJffRx6(1) AAS
何か仕込むとかこんなとこでそんな暇な事する奴いねえよ
266: 2016/03/30(水)22:47 ID:z6K+1Hl2(1/2) AAS
今週忙しいけど来週頑張るからお題考えてて
267(2): 2016/03/30(水)22:47 ID:z6K+1Hl2(2/2) AAS
今週忙しいけど来週頑張るからお題考えてて
268: [age] 2016/03/31(木)02:30 ID:BFgDyIH8(1) AAS
じゃあ【新学期】【桜】で勝負しようよ
269: 2016/03/31(木)20:16 ID:AAWn7JD8(1) AAS
【ファイナルファイト】
270: 2016/04/06(水)08:01 ID:x6v7yMJq(1) AAS
やるやる詐欺
271: 2016/04/06(水)18:54 ID:V0/7I3us(1) AAS
ん?今週末が勝負の日なんでしょ?
272: 2016/04/12(火)19:01 ID:xhXOqEvB(1) AAS
諸君らが愛した >>267 は氏んだ。なぜだ!
273: 2016/04/12(火)23:14 ID:B/JyLjhi(1) AAS
すっかりに忘れてた…
274: 267 2016/04/17(日)23:57 ID:yhzli7by(1) AAS
今週も出来るか分からないからあえて作ります宣言はしないが、Unityの勉強したいしな
275(1): じゃがりきん 2016/04/18(月)19:32 ID:Jd3/CL2B(1) AAS
【お題】 仕込む
【タイトル】 スーパー鳥スロット
【ジャンル】 嘘ランキング
【URL】 外部リンク:jsdo.it
【スクリーンショット】 Twitterリンク:jagarikin
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
省5
276: 2016/04/18(月)19:56 ID:iV4lJxOd(1) AAS
>>275
ランキングがあるから結構熱中するなって思ったら嘘かよw
よく読まずにリンク開いて遊んでもうたorz
winランキング2350だった
277: 2016/04/18(月)22:23 ID:+0k/BoBE(1) AAS
仕込むなんてお題あったっけ?
278: 2016/04/18(月)22:34 ID:BEidwcFB(1) AAS
ないし何を仕込んでるのかも謎
279: 2016/04/18(月)22:38 ID:jAHH+NkW(1) AAS
>>265
280: 2016/04/18(月)23:32 ID:jwPA+e+2(1) AAS
ランキングだろ?
281: 2016/04/19(火)09:38 ID:xzb20uJR(1) AAS
ていうかこのスレお題とか自由だし・・・
アイデアが沸けばなんでもいいし
282: 2016/04/19(火)10:31 ID:TMSWlySK(1) AAS
2〜3年前だったか
連休直前にキャラチップ素材付きのお題が出て盛り上がった
誰か頑張ってくれ
283: 2016/04/19(火)14:22 ID:l6pxmFWZ(1) AAS
キャラチップ素材de作れ
外部リンク:www1.axfc.net
284: 2016/04/20(水)06:07 ID:tW0GwF4C(1) AAS
いい素材だな
宇宙人のキャラどっかで見た気がするが
285(1): 2016/04/20(水)10:45 ID:wuYJhEED(1) AAS
海外の素材販売サイトから持ってきてるだけ
無料素材だけ集めたのか?
CC0 と書いてあるけどどれがどれか分からん
286: 2016/04/20(水)13:53 ID:oCZb8o+C(1) AAS
>>285
全部の素材がフリー配布していたもので、
ライセンス.txtに記述されているとおりPDS扱いです。
それぞれのフォルダーにライセンス.txtが入っています。
287: 2016/04/20(水)14:09 ID:ZPK8bJ5e(1) AAS
素材だけ置いてそれでお題()とか
288: 2016/04/20(水)23:24 ID:DNdesz+X(1) AAS
同じお題でそれぞれが作るのが面白いんだと思うのだけど
素材が多くて発散しちゃいそうだな。
飛行機素材はちょっといいなと思った。
が、アイデアが降りてこねぇ!
289: じゃがりきん 2016/04/24(日)00:27 ID:whZ6HdrD(1) AAS
【お題】 なんでもいい
【タイトル】 ハイパー鼠スロット
【ジャンル】 手動連鎖
【URL】 外部リンク:jsdo.it
【スクリーンショット】 Twitterリンク:jagarikin
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
省5
290(1): 2016/04/25(月)08:26 ID:kPAgWP9k(1) AAS
ネズミはまだわかるが背景どうやって書いてんのこれ?
291: じゃがりきん 2016/04/25(月)23:50 ID:ALalg4P0(1) AAS
>>290
疑似乱数(XORシフト)だぜ〜
描画したあと画面を取得してビットマップを直接いじって
グラデーションをかけてるぜ
292: 2016/06/10(金)00:41 ID:i0IPR6Mp(1) AAS
あげぽよ
293: 2016/06/10(金)09:48 ID:HoESxDwE(1) AAS
金曜ぽよ
294: 2016/06/14(火)07:54 ID:5Rtu6sDs(1) AAS
昔のSTGスレで共通のスターフォース素材でみんなで何か作ろうってやってたの思い出した
295: 2016/06/14(火)19:29 ID:9Swzswtj(1) AAS
おもしろそう
296: 2016/06/14(火)23:25 ID:VORonFDY(1) AAS
用意してくれよ
297: 2016/07/14(木)21:44 ID:XV1JUidl(1) AAS
hage
298: 2016/07/14(木)23:03 ID:gskZyB6T(1) AAS
ゲムデヴあっぷろーだ死んだ?
299: 2016/07/14(木)23:08 ID:L8cCFUYh(1) AAS
死んでるよ
300: 2016/07/16(土)21:08 ID:KlD2Ious(1) AAS
個人でも3DS/Wii Uゲーム開発・販売が可能に 任天堂、開発者サイトを刷新
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
301: 2016/07/17(日)00:55 ID:f03YGGGM(1) AAS
個人で登録しようとしてみたけど登録できないな
できないというだけで何が悪いのか表示されないのでどうしようもないわ
302: 2016/07/17(日)13:41 ID:84Fm3l8u(1) AAS
jsのcanvasの勉強したかったから昨日と今日で一個ずつミニゲーム作ってみた
生canvas+TypeScript
仏トラック事件
外部リンク:tkrprogramming.web.fc2.com
phina.js
vipの安価ゲームスレ
STGのような何か
省2
303: 2016/07/17(日)23:00 ID:1jFdcwDS(1) AAS
トラックゲームをphina.jsで作り直しました
ゲームオーバー条件も作りました
304: 2016/07/19(火)19:49 ID:u6i2tdm7(1/3) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 テキスト限定 】
いい作品が出たら、次週もお題出す。
305: 2016/07/19(火)19:49 ID:u6i2tdm7(2/3) AAS
あげ
306: 2016/07/19(火)19:59 ID:43VaVK9s(1/4) AAS
昔作ったライブラリの出番来た
307: 2016/07/19(火)20:00 ID:43VaVK9s(2/4) AAS
バグだらけだから修正しないと
308(1): 2016/07/19(火)20:53 ID:6V+bCdbv(1) AAS
いい作品が出たらって、上から目線な上にこのスレをなんだと思ってんだ
309: 2016/07/19(火)20:56 ID:43VaVK9s(3/4) AAS
バグの塊だけど修正するからちょい待ち
2chスレ:gamedev
310: 2016/07/19(火)21:03 ID:43VaVK9s(4/4) AAS
でも作るならWEBで作りたいな
こんな単純ゲームならWEBで作り直した方が絶対早い
311: 2016/07/19(火)21:15 ID:u6i2tdm7(3/3) AAS
>>308
そうだな。このスレはみんなのスレだな。気分害したならばすまん。
いいお題をひらめいたと思ってついつい調子に乗ってしまってな。
312: 2016/07/21(木)00:57 ID:R+ysPLs6(1/2) AAS
Unity Web Playerが封印されたのが辛いところ
313: 2016/07/21(木)01:00 ID:B/YcKEBO(1) AAS
UnityからHTML5にコンパイルできるように頑張ってるらしいけどね
314: 2016/07/21(木)01:42 ID:R+ysPLs6(2/2) AAS
開発環境にも実行環境に制限あるうちは厳しいね
315: 2016/07/22(金)19:29 ID:t4EizMLa(1) AAS
やっべ
【テキスト限定】まだ作ってなかった
316: 2016/07/22(金)20:37 ID:d7HESVPK(1) AAS
脱衣ゲーム作りたい
攻撃して衣服がだんだんボロボロになっていって裸に剥いたら勝ち
誰か作って
317: 2016/07/23(土)11:24 ID:8XcwEZRo(1) AAS
【テキスト限定】は2ch(専ブラじゃない普通のブラウザ)風のゲームにしてみようかと思ってる
新着レスを表示で話を進める、書き込むで操作(はい、いいえ、選択師など)をしていく感じ
318: 2016/07/24(日)06:51 ID:5hTEbbX3(1) AAS
英語のエロテキストゲー御用達のゲームエンジンにそんなんあったな
319: 2016/07/24(日)09:42 ID:FuDVdket(1) AAS
すまん
複雑になりすぎて今日中は無理そうだから遅刻スレとかにうpする
320: 2016/07/24(日)11:19 ID:MMkzp0c+(1) AAS
凄く盛り上がってた頃ならともかく、
落ち着いた今はこっちでも良いと思うよ
321(1): 2016/07/24(日)22:22 ID:nFJ+wTmX(1/2) AAS
【お題】 【 テキスト限定 】
【タイトル】 TXTTPS
【ジャンル】 TPS
【URL】
外部リンク[html]:ateliernop.web.fc2.com
【スクリーンショット】
画像リンク[png]:up3.viploader.net
省6
322(1): 2016/07/24(日)23:08 ID:I5Q+AmRX(1) AAS
>>321
結構難しい
テキストでここまでするとか凄い
323: 2016/07/24(日)23:59 ID:nFJ+wTmX(2/2) AAS
>>322
あ、ご感想ありがとうございます。レベルデザインは確かにご指摘の通り、厳しかったかもしれません。
読み込みのプレレンダリングの時にプログラムが通らなくて心折れそうでしたが、
温かいコメント頂けて、嬉しかったです。お陰さまでいい土日なれました。
324(1): 2016/07/25(月)00:24 ID:U87dQQKN(1/5) AAS
直に凄いと思う。
贅沢を言うとFlashさえ使わなければ……。
325: 2016/07/25(月)01:08 ID:j/TbKmiR(1/4) AAS
>>324
どうもどうも!最近は徹底したゲームプログラミングを意識していて、
配列と計算式を組み合わせるように工夫してるんですが、慣れてきたら楽しいですね。
フラッシュ以外にも、作品を提出したいですね。ソフトのお手軽さからついついフラッシュを起動してしまう癖がございまして・・・笑
次はウェブ言語以外でしようかなーと思いました。コメントありがとうございました。
326(1): 2016/07/25(月)02:29 ID:U87dQQKN(2/5) AAS
応援する。頑張れー(適当)
327(1): 2016/07/25(月)09:06 ID:/kedHYcj(1) AAS
FlashってJSみたいな言語って聞いたんだけど、JSより手軽なん?
328(1): 2016/07/25(月)10:54 ID:Ydnh8Elu(1/2) AAS
8月から最後の牙城 Firefox にすら捨てられるというのに
329: 2016/07/25(月)11:14 ID:U87dQQKN(3/5) AAS
プログラムに関しては、八百長みたいなモンだからなww。
便利なのが出来たら、手の平を返したみたいに、古い言語は、押しのけられる。
それでも、ある程度、似せてくれるから助かってる部分と、
新しく追加された仕様と関数を覚えるのに必死なのが現状だろ?
bit数がもっと増えたらCやC++は無くなるかもなww(妄想だがww)
330(1): 2016/07/25(月)11:20 ID:U5n9k/rJ(1/4) AAS
CはなくなってもC++は残るんじゃないの?
新しいネイティブ言語出来たら別だけど
言語作るにも、OS作るにもネイティブ言語は必須だし
ゲーム製作からは消えるだろうけどね
331: 2016/07/25(月)12:49 ID:U87dQQKN(4/5) AAS
>>330
その可能性は有るんじゃねぇ?
色々、推測されてるから実際にどうなるか分からん。
332: 2016/07/25(月)15:18 ID:U5n9k/rJ(2/4) AAS
MSILをネイティブアセンブリにすることは出来ないのだろうか
333(1): 2016/07/25(月)19:02 ID:m9SX2CRZ(1) AAS
できるっぽいよ
C#は電気羊の夢を見るか?(引っ越し中) C#で、ネイティブなEXEを作成する
外部リンク[html]:t01a.dtiblog.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:bdeee0fa96cecca5e68ffaca1f4be4c1)
334(1): 2016/07/25(月)19:15 ID:j/TbKmiR(2/4) AAS
>>326
適当にがんばるーw
>>327
フラッシュの手軽さといえば、ペイントに絵を描いてそのまま、
アニメーションや、プログラムで動かせるんだよね。デモ版作る程度なら早いよって意味。
JSやってるなら、JSやるべき。挫けたとき、やる気が出ない人ならフラッシュやればいいだろう。
言語はJSと似てるけど、フラッシュはアニメーションや、デザイン編集に優れている反面、
省1
335(1): 2016/07/25(月)19:21 ID:U5n9k/rJ(3/4) AAS
>>333
winストアアプリのみと思っていたらMono使えば普通のアプリでも出来たのか
サンクス
>>334
アニメは強いのか
俺がJSでアニメ作ると素人感満載の酷い事になるんだよね〜
でもFlashって開発環境有料だったよね?もうブラウザサポートとかもされなくなりそうなのに今更買うのもどうかと思って…
省1
336: 2016/07/25(月)19:35 ID:j/TbKmiR(3/4) AAS
>>328
フラッシュは枯れてきてるね。アップルに導入されなくなったのが節目かな。
これからはおそらくブラウザを利用する人の任意になるのだろう。フラッシュを原因にフリーズするって人が多いそうだが
YOUTUBEなどの動画サイト、動画広告がフラッシュだから開発元は激おこなんだろうw
337(1): 2016/07/25(月)19:43 ID:Ydnh8Elu(2/2) AAS
×フラッシュは枯れてきてる
○フラッシュは死んだ
技術が枯れるってのは
ルーキーからベテランに変わるポジティブな意味やで
338: 2016/07/25(月)20:14 ID:j/TbKmiR(4/4) AAS
>>335
1ヶ月体験版ならできるよ。お金は確かに高いけど、便利だよ。
ライブラリはどうだろう。自分で組んじゃうタイプだからしらない。。。
>>337
死んだまで言うかw個人的には一時的なブームが過ぎただけと思いたい。
艦隊これくしょんはFLASHとPHPらしいけど、この組み合わせには驚いている。
さて俺は制作に戻るよ。
339: 2016/07/25(月)20:18 ID:U5n9k/rJ(4/4) AAS
PHPはFlashとは関係ない気がする
サーバーサイドはHTMLとかを出力するだけだからFlashにとってはPHPでもRubyでもperlでもjavaでも関係ない
340: 2016/07/25(月)20:18 ID:U87dQQKN(5/5) AAS
噛み付く訳では無いが、脆弱性や保守性などの項目を省いても。
ユーザーが望まない限り、どんな仕組みでも、使用者や使用頻度は限定される。
技術が枯れるに件に関しても、
あくまでも、評価は使用言語に片寄る。
ActionScriptの熟練者などの場合には、プログラミング技術自体は付いても、
やはり、他言語に移項する必要性は有り、同言語経験者(中級者&熟練者)は
技術に関係なく存在意義を問われる段階に入るだろう。
省5
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