[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
98: 2014/10/31(金)08:58 ID:Cqobr2tW(1) AAS
土日スレで使いやすいお題は
・ビジュアル的にすぐイメージしやすく表現しやすい
・ゲーム上の操作感に直結する
こんなとこだよ
99: 2014/10/31(金)17:52 ID:eqwkfsNi(1) AAS
つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。
実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。
100: ◆daihon..cc 2014/11/01(土)06:39 ID:iU5R6yEd(1/2) AAS
【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 外部リンク[htm]:daihonmaker.orz.hm
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:daihonmaker.orz.hm
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
省4
101: ◆daihon..cc 2014/11/01(土)06:43 ID:iU5R6yEd(2/2) AAS
【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に 「 新規ユーザ作成画面へ」
のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。
102: 2014/11/03(月)12:05 ID:pShvUuQ7(1) AAS
できない
103: 2014/11/05(水)02:15 ID:zjbMnlgG(1) AAS
この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓
cgi ランキング ログイン
なんかいいやってなっちゃう
特にcgiとかphp
104: 2014/11/06(木)14:53 ID:wthTAzN5(1) AAS
そこはあんまり関係なくないか?
105: 2014/11/06(木)16:28 ID:2qeqwJpS(1) AAS
なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが
リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う
むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る
106: 2014/11/07(金)16:48 ID:tZ68+YEV(1) AAS
こんなスレあったのか
107: 2014/11/09(日)11:58 ID:NVI9dTXR(1) AAS
あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。
108: 2014/11/09(日)13:33 ID:BE5yPaAt(1) AAS
来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな
当時の賑わいはなくなったけど感慨深い
109(6): 2014/11/10(月)00:00 ID:nzlmCSfF(1/4) AAS
【タイトル】 Zooooo
【URL】 外部リンク:kenichi.zatunen.com
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません
110: 109 2014/11/10(月)00:08 ID:nzlmCSfF(2/4) AAS
やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。
申し訳ございませんでした。
111(1): 2014/11/10(月)12:34 ID:kMV8KYND(1/3) AAS
>>109
PCとiPadで試してみた。
操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw
自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね!
あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない?
112(1): 2014/11/10(月)17:14 ID:lBptHixR(1/2) AAS
>>109
32点いったぜ!
くっそむずいわ
113(1): 2014/11/10(月)17:29 ID:9cy3QnNB(1/2) AAS
21点
20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か
ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする
あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい
114(1): 2014/11/10(月)17:34 ID:lBptHixR(2/2) AAS
マウス押しっぱにすると一番下で止まるよ
115: 109 2014/11/10(月)19:59 ID:nzlmCSfF(3/4) AAS
>>111
感想ありがとうございます。
20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。
実はそういうゲームなのです。
やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。
やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。
iPad動作どうでしょう。
省14
116(1): 2014/11/10(月)20:16 ID:kMV8KYND(2/3) AAS
iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、
特にもたつくって印象は那珂ったなー
117(1): 2014/11/10(月)20:20 ID:kMV8KYND(3/3) AAS
やっぱリスタートあると便利ね。
地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!!
22点以上とれてないけどな…
118: 109 2014/11/10(月)20:32 ID:nzlmCSfF(4/4) AAS
>>116
おお情報ありがとうございます。
参考になります。
>>117
ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。
やはり根本的に難しいようですね。
自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。
省1
119(1): 2014/11/10(月)23:06 ID:9cy3QnNB(2/2) AAS
何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる
ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う
120(1): 2014/11/10(月)23:18 ID:jkorzK3B(1) AAS
これ中下段2連2連続かわせる?
121: 109 2014/11/11(火)00:02 ID:FcdewFez(1) AAS
>>119
中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。
調整案ありがとうございます。
>>120
出す前それ一番不安でした。
一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。
さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。
122: 2014/11/14(金)01:50 ID:WzmTQuR9(1) AAS
PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな
123: 2014/11/14(金)12:57 ID:+f0lsOUc(1/2) AAS
36点った
124: 2014/11/14(金)12:58 ID:+f0lsOUc(2/2) AAS
sage忘れた
125: 2014/11/25(火)01:47 ID:5bX3A50t(1) AAS
AA省
126: 2014/11/25(火)03:19 ID:3HdNtMVP(1) AAS
お題は?
127: 2014/11/25(火)11:26 ID:BFf5p20c(1) AAS
ドア開閉で
128: 2014/11/26(水)20:22 ID:PQ956mU0(1) AAS
【タイトル】 チラリス
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】 テトリスクローン
省5
129(1): 2014/11/27(木)19:08 ID:QOhyqJtj(1/2) AAS
チラつきやべえ
抑えられないの?
130: 2014/11/27(木)23:39 ID:M0yB3cK/(1) AAS
>>129
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました
他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整
省1
131: 2014/11/27(木)23:49 ID:QOhyqJtj(2/2) AAS
あまり気にならないレベルになった
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?
132(1): 2014/11/28(金)00:44 ID:DBVOpHYn(1) AAS
調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。
うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか
133: 2014/11/28(金)21:32 ID:IqJrGeeL(1) AAS
>>132
C#で使えるTUIライブラリないんけ?
134(3): 2014/12/21(日)02:11 ID:W1akBYlT(1/3) AAS
【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 外部リンク[html]:uue.holy.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:uue.holy.jp
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
省7
135: 2014/12/21(日)02:13 ID:W1akBYlT(2/3) AAS
あ、音が出ます音量にご注意!
136(1): 2014/12/21(日)08:43 ID:9pFELx7W(1) AAS
>>134
4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、
1回マグレで7300出た
137: 134 2014/12/21(日)12:33 ID:W1akBYlT(3/3) AAS
>>136
プレイあざます!
4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも…
138: 2014/12/22(月)05:06 ID:Cu/14JnN(1) AAS
お、お久しぶりな方だ。
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。
自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw
どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw
139(1): 2014/12/22(月)06:39 ID:AclzpAQ7(1) AAS
いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら
140: 2014/12/22(月)11:11 ID:oazJ2xBc(1) AAS
デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ
141: 2014/12/23(火)02:26 ID:qVRtnjJZ(1/3) AAS
>>134
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た
ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ
142: 2014/12/23(火)02:35 ID:qVRtnjJZ(2/3) AAS
>>139
ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか?
外部リンク:github.com
143(1): 2014/12/23(火)10:25 ID:fHM7GaU/(1/2) AAS
以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ
144: 2014/12/23(火)17:28 ID:qVRtnjJZ(3/3) AAS
>>143
まとめwikiにあった
土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品
外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
> 俺ダンジョン
> 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
> 【URL】 外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
省6
145: 2014/12/23(火)18:07 ID:1KOfMZHI(1) AAS
何これスゲー
146: 2014/12/23(火)18:23 ID:fHM7GaU/(2/2) AAS
これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた
147: 2014/12/29(月)20:43 ID:qyYcph8m(1) AAS
巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。
せめてマップをヘクスにすべきだった。
陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。
そして間に合わなかった。
148: 2014/12/29(月)21:24 ID:6G1HY5IA(1) AAS
遅刻スレで待ってるで
149(1): 2014/12/31(水)15:40 ID:/zfvGFKe(1) AAS
UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの?
150: 2014/12/31(水)17:49 ID:sXvJbqjQ(1) AAS
>>149
Unityは機能制限がある無料版もあるよ
151: 2014/12/31(水)21:02 ID:epdVZ5Hl(1) AAS
Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか
ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ
152: 2014/12/31(水)23:26 ID:a7gYuDsv(1) AAS
いやそれだけじゃないがw、
まあ、オープンワールドやソシャゲー作るのじゃなきゃフリーでも十分
ライセンス別の機能比較ページ
外部リンク:unity3d.com
153: 2015/01/03(土)20:56 ID:42UR4q3C(1) AAS
【お題】 なし
【タイトル】 物理でRキューブ
【ジャンル】 パズル
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 2日
【開発環境】 unity
省9
154(1): 2015/01/03(土)21:13 ID:J37DVFUR(1/2) AAS
なんかすごそうだけどとても回しにくいw
155: 2015/01/03(土)21:17 ID:J37DVFUR(2/2) AAS
黄色い丸は何なの?
156: 2015/01/04(日)10:22 ID:WFiWuwkk(1) AAS
>>154
ありがとう。やっぱりこれじゃ、遊ぶ気になれませんね。
黄色い丸は、クリック座標の確認に使ったなごりです。
今度は物理が面白さに繋がる、ジェンガやドミノ等に挑戦しようと思います
157: 2015/01/06(火)14:41 ID:MpE/CN3z(1) AAS
操作感がおかしい
左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ
物理演算の間違った使い方を見たw
シャッフルする前に力尽きる
158: 2015/01/06(火)16:21 ID:bRVAZZ++(1) AAS
さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな!
159: 2015/01/06(火)21:25 ID:c/TQKk+U(1) AAS
というより157はスマホもタブレットも持ってないおっさんだろ
160: 2015/01/18(日)20:33 ID:hz+tHDUc(1) AAS
ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って
それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです?
161: 2015/01/18(日)21:51 ID:FYGo2a68(1) AAS
okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする
162: 2015/01/20(火)13:29 ID:vMnHHvAJ(1) AAS
俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。
163: 2015/01/21(水)02:24 ID:ttaRIMv9(1) AAS
テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの
中身のない基本ユニットを作ってある。
164(2): じゃがりきん 2015/02/21(土)18:38 ID:vFZFpqkk(1) AAS
【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 外部リンク:jsdo.it
【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)
【開発環境】 オペラ
【備考/DL容量】 1万行
省4
165: 2015/02/22(日)02:51 ID:eVZs7qpg(1) AAS
本当の意味でのローグライクなんだな。
166(2): 2015/02/22(日)09:51 ID:HGX5InXI(1) AAS
ウンコ
満腹度を30回復するぞ
でも50%の確率で死ぬぞ
食うかww
167: 2015/02/22(日)10:46 ID:2lwKP+tU(1/2) AAS
親の遺産…ゴクリ
168(1): 2015/02/22(日)11:50 ID:vTdPNtKp(1) AAS
いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな
169(1): 2015/02/22(日)14:25 ID:2lwKP+tU(2/2) AAS
トラップにいい感じに並んで壁みたいになってるのを見て吹き出したんだが
階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか
ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険
俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw
170(1): 2015/02/22(日)21:28 ID:AVKJLYNT(1) AAS
発動後に消えるとかの方が楽じゃね?
171: 2015/02/23(月)12:22 ID:MheOhEHU(1) AAS
思いつきから何か作ってみるか
完成するかは知らない
172: じゃがりきん 2015/02/25(水)07:35 ID:iRnhyqMn(1) AAS
〜プレイサンクス〜
>>166
最上階にあるからどうしても食ってしまうんだぜ〜
装備が消耗品だからギリギリで挑む
↓
最上階で満腹度ギリ
↓
省7
173: 2015/02/25(水)18:42 ID:2LKfrHWw(1) AAS
>>164
やってるのは俺一人かと疑ってたが上に何人もいたw
前も思ったけど、ただでさえ地味なんだから出し惜しみみたいなのは止せと
どう見ても一週間のクオリティじゃないだろw
そしてアワードとかいうの誰も取れてないw…ショップで解説書を買ったはずだがどっか消えた
>>166
食ってみな 新しい世界が広がるかもしれないぜ
174: 2015/02/25(水)19:15 ID:7JPQP6tY(1) AAS
>>164
jsdoit眺めててタイトルだけ見てやるじゃんと思ってたけど
まさかここに来ていたとは
175: 2015/02/26(木)17:26 ID:ADOBS5XG(1) AAS
これって1x1マスの部屋もあるの?
交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた
一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出
176: 2015/03/02(月)00:46 ID:cTwtMH6W(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 花 】
177: 2015/03/02(月)13:53 ID:7jkDsx4a(1) AAS
ビジュアル的な負担がかかりがちで、土日スレ的には扱いにくいお題だと思う
【花粉】も入れよう
178: 2015/03/02(月)19:05 ID:w9Dt9sc9(1) AAS
どう発想を膨らませるかだ
別にビジュアルにこだわる必要もなし
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 824 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s