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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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91: ◆amagameBolHe [sage] 2014/10/19(日) 16:56:47.29 ID:W3hmzLuY 【タイトル】 キネティックコネクション 【ジャンル】 絵合わせパズル 【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png 【製作時間】 1日 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 101KBytes 【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 08:05:54.91 ID:YGKp0i5/ 杵ってそういうことかよ!w 黄色マスから上下左右に繋げていくのがセオリーなのかな?と思うけど 文字が画面端に来ると突然消える使用を利用して、端から埋めていくのも良さそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 17:17:45.62 ID:Ta6evnwq きね子と聞いてピンとくるのはおっさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 23:59:09.36 ID:GpyMPACO 秋が終わりそうですね。 【秋の思い出】【運動会】【体育祭】【学芸会】【文化祭】 【スポーツ】【芸術】【読書】【食欲】 【リレー】【騎馬戦】【玉入れ】 【舞台】【演劇】【台本】【主演】【助演】【自演】 【小説】【文学】【エッセイ】【自作】 【芋】【かぼちゃ】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 00:42:26.62 ID:SQmrixLx >68みたいなのはともかく、大量のお題を並べるのは出来ればやめてくれ… お題無しと変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 01:18:22.66 ID:1qaO2tNC 申し訳ありませんです。 不快に感じる方がいるとは、浅慮でした。 もう二度とこのようなお題出しは、しませんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 13:34:58.00 ID:9SRvGbNR 自分は凄く助かってます。 お陰で次のミニゲームも作れそうです。 なのでできればお題をいっぱい出してほしいなと思います。 もうしないと決められたのなら、仕方のないことですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 08:58:06.35 ID:Cqobr2tW 土日スレで使いやすいお題は ・ビジュアル的にすぐイメージしやすく表現しやすい ・ゲーム上の操作感に直結する こんなとこだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 17:52:44.69 ID:eqwkfsNi つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。 実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/99
100: ◆daihon..cc [sage] 2014/11/01(土) 06:39:47.72 ID:iU5R6yEd 【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝 【タイトル】 台本メーカー 【ジャンル】 掲示板 【URL】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm 【スクリーンショット】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png 【製作時間】 3年 【開発環境】 javascript cgi 【備考/DL容量】 cgiゲーム 【概要】 打ちにくいランキング掲示板です 【操作方法】 ブラウザの操作に準拠 【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/100
101: ◆daihon..cc [sage] 2014/11/01(土) 06:43:52.45 ID:iU5R6yEd 【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に 「 新規ユーザ作成画面へ」 のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 12:05:57.80 ID:pShvUuQ7 できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 02:15:44.65 ID:zjbMnlgG この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓ cgi ランキング ログイン なんかいいやってなっちゃう 特にcgiとかphp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/06(木) 14:53:04.72 ID:wthTAzN5 そこはあんまり関係なくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/06(木) 16:28:14.98 ID:2qeqwJpS なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/07(金) 16:48:14.62 ID:tZ68+YEV こんなスレあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 11:58:32.14 ID:NVI9dTXR あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 13:33:46.33 ID:BE5yPaAt 来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな 当時の賑わいはなくなったけど感慨深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 00:00:03.61 ID:nzlmCSfF 【タイトル】 Zooooo 【URL】 http://kenichi.zatunen.com/bin/ 【製作時間】 6時間 【開発環境】 javascript html5 【概要】 にこにこブロックよけゲーム 【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞 【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/109
110: 109 [sage] 2014/11/10(月) 00:08:00.19 ID:nzlmCSfF やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。 申し訳ございませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 12:34:22.83 ID:kMV8KYND >>109 PCとiPadで試してみた。 操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw 自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね! あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 17:14:30.04 ID:lBptHixR >>109 32点いったぜ! くっそむずいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 17:29:50.83 ID:9cy3QnNB 21点 20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 17:34:00.61 ID:lBptHixR マウス押しっぱにすると一番下で止まるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/114
115: 109 [sage] 2014/11/10(月) 19:59:01.19 ID:nzlmCSfF >>111 感想ありがとうございます。 20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。 実はそういうゲームなのです。 やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。 やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。 iPad動作どうでしょう。 手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに モバイル微妙かもしれないという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。 >>112 ありがとうございます! 時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。 >>113 最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。 20点からは頑張ってください! 調整考えます。 感想ありがとうございます。 >>114 実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。 最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。 ややこしくていけませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 20:16:25.75 ID:kMV8KYND iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、 特にもたつくって印象は那珂ったなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 20:20:42.93 ID:kMV8KYND やっぱリスタートあると便利ね。 地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!! 22点以上とれてないけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/117
118: 109 [sage] 2014/11/10(月) 20:32:21.50 ID:nzlmCSfF >>116 おお情報ありがとうございます。 参考になります。 >>117 ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。 やはり根本的に難しいようですね。 自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。 次回で活かしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:06:31.83 ID:9cy3QnNB 何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど 中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:18:49.75 ID:jkorzK3B これ中下段2連2連続かわせる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/120
121: 109 [sage] 2014/11/11(火) 00:02:52.89 ID:FcdewFez >>119 中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。 調整案ありがとうございます。 >>120 出す前それ一番不安でした。 一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。 さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 01:50:02.27 ID:WzmTQuR9 PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ 31点までいったが微調整がむずいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/14(金) 12:57:33.59 ID:+f0lsOUc 36点った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 12:58:31.31 ID:+f0lsOUc sage忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 01:47:02.19 ID:5bX3A50t お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野 http://www.o-naniwa.com/company/ このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 http://www.apamanshop-hd.co.jp/ http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html ・BRS http://s-at-e.net/scurl/BRS.html ・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html ・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html ・2012 http://s-at-e.net/scurl/2012.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 03:19:23.31 ID:3HdNtMVP お題は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 11:26:21.98 ID:BFf5p20c ドア開閉で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 20:22:07.45 ID:PQ956mU0 【タイトル】 チラリス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg 【製作時間】 丸3日 【開発環境】 C# 【備考/DL容量】 8.5kb 【概要】 テトリスクローン 【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了 【コメント(感想)】 特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。 コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。 激しくチラつきますので、注意して下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 19:08:38.32 ID:QOhyqJtj チラつきやべえ 抑えられないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:39:42.23 ID:M0yB3cK/ >>129 ありがとうございます。チラつき対策してみました。 今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが 前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました 他変更点 ・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした ・レベル(落下速度)の調整 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:49:01.11 ID:QOhyqJtj あまり気にならないレベルになった ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 00:44:03.69 ID:DBVOpHYn 調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね 次の機会に挑戦してみます。 うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ! 規制でスレに投稿できなかったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 21:32:47.93 ID:IqJrGeeL >>132 C#で使えるTUIライブラリないんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:11:32.18 ID:W1akBYlT 【お題】爆発、連鎖 【タイトル】 うさぎvsくらげ 【ジャンル】 シューティング 【URL】 http://uue.holy.jp/unity/usagi.html 【スクリーンショット】 http://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png 【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ) 【開発環境】 Unity + C# 【備考/DL容量】 3.3Mb 【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット! 【操作方法】 ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。 【コメント(感想)】C#が難しかった… セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:13:02.47 ID:W1akBYlT あ、音が出ます音量にご注意! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 08:43:20.45 ID:9pFELx7W >>134 4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、 1回マグレで7300出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/136
137: 134 [sage] 2014/12/21(日) 12:33:16.01 ID:W1akBYlT >>136 プレイあざます! 4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 05:06:55.64 ID:Cu/14JnN お、お久しぶりな方だ。 以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。 自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。 昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。 Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。 自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 06:39:18.72 ID:AclzpAQ7 いいね。 今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、 なんのソフトが適してるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 11:11:51.05 ID:oazJ2xBc デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 02:26:23.81 ID:qVRtnjJZ >>134 単純だけど、結構、面白いね 最高点は、35500点出た ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、 最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw ちなみに、Firefoxでプレイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 02:35:29.52 ID:qVRtnjJZ >>139 ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか? ttps://github.com/zfedoran/pixel-sprite-generator http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 10:25:37.00 ID:fHM7GaU/ 以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 17:28:13.55 ID:qVRtnjJZ >>143 まとめwikiにあった 土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品 http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html > 俺ダンジョン > http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_6450397f > 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html > 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png > > 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜 > http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_38fb3614 > 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html > 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 18:07:17.97 ID:1KOfMZHI 何これスゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 18:23:09.26 ID:fHM7GaU/ これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 20:43:26.06 ID:qyYcph8m 巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。 せめてマップをヘクスにすべきだった。 陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。 そして間に合わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 21:24:57.03 ID:6G1HY5IA 遅刻スレで待ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 15:40:25.26 ID:/zfvGFKe UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 17:49:31.62 ID:sXvJbqjQ >>149 Unityは機能制限がある無料版もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 21:02:43.65 ID:epdVZ5Hl Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 23:26:00.85 ID:a7gYuDsv いやそれだけじゃないがw、 まあ、オープンワールドやソシャゲー作るのじゃなきゃフリーでも十分 ライセンス別の機能比較ページ http://unity3d.com/unity/licenses http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 20:56:11.46 ID:42UR4q3C 【お題】 なし 【タイトル】 物理でRキューブ 【ジャンル】 パズル 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1071.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1070.jpg 【製作時間】 2日 【開発環境】 unity 【備考/DL容量】68kb 【概要】 ○ービックキューブ 【操作方法】 プレイ画面を参照してください 【コメント(感想)】 unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、 ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。 シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`) スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。 まとめ更新おつです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 21:13:06.04 ID:J37DVFUR なんかすごそうだけどとても回しにくいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 21:17:04.77 ID:J37DVFUR 黄色い丸は何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:22:52.06 ID:WFiWuwkk >>154 ありがとう。やっぱりこれじゃ、遊ぶ気になれませんね。 黄色い丸は、クリック座標の確認に使ったなごりです。 今度は物理が面白さに繋がる、ジェンガやドミノ等に挑戦しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 14:41:50.71 ID:MpE/CN3z 操作感がおかしい 左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ 物理演算の間違った使い方を見たw シャッフルする前に力尽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 16:21:25.70 ID:bRVAZZ++ さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 21:25:43.37 ID:c/TQKk+U というより157はスマホもタブレットも持ってないおっさんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 20:33:27.58 ID:hz+tHDUc ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 21:51:35.91 ID:FYGo2a68 okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 13:29:55.40 ID:vMnHHvAJ 俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。 自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 02:24:03.99 ID:ttaRIMv9 テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの 中身のない基本ユニットを作ってある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/163
164: じゃがりきん [] 2015/02/21(土) 18:38:20.57 ID:vFZFpqkk 【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ 【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン 【ジャンル】 ローグライク 【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/cellneko 【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植) 【開発環境】 オペラ 【備考/DL容量】 1万行 【概要】 全クリすれ 【操作方法】 記載 【コメント(感想)】 テーブルって使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 02:51:21.70 ID:eVZs7qpg 本当の意味でのローグライクなんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 09:51:57.42 ID:HGX5InXI ウンコ 満腹度を30回復するぞ でも50%の確率で死ぬぞ 食うかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 10:46:18.86 ID:2lwKP+tU 親の遺産…ゴクリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 11:50:30.85 ID:vTdPNtKp いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 14:25:10.61 ID:2lwKP+tU トラップにいい感じに並んで壁みたいになってるのを見て吹き出したんだが 階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険 俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 21:28:40.13 ID:AVKJLYNT 発動後に消えるとかの方が楽じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/23(月) 12:22:59.45 ID:MheOhEHU 思いつきから何か作ってみるか 完成するかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/171
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