[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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71: 2014/10/03(金)16:24 ID:BiwHiBPj(1) AAS
センスと行動力に惚れた
72
(1): 2014/10/03(金)16:31 ID:7nB1nvzH(1/2) AAS
ゲーム終了した瞬間に勢い余ってタップして
スタートに戻された・・・
73: 2014/10/03(金)17:02 ID:Zc8jExRV(2/2) AAS
コンビニ行ってたらもうレス付いてた

>>72
戻るボタンにしといたよ
74: 2014/10/03(金)19:05 ID:7nB1nvzH(2/2) AAS
お、対応が早い!
75: 2014/10/03(金)19:06 ID:kC+hiUp7(1) AAS
アクティブクリエイターは
 plalaの人
 jsdoの人
 xreaの人
 heisの人 <- new!
ってとこか
76: ◆amagameBolHe 2014/10/04(土)07:00 ID:LXLxjgOH(1) AAS
【タイトル】 SLIDER
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
【製作時間】 2日程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
省2
77: 2014/10/06(月)16:21 ID:hp+6rUl5(1) AAS
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!

外部リンク:store.line.me
78
(1): 2014/10/08(水)22:08 ID:xJFKjjjK(1) AAS
【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る
【URL】 外部リンク:HeIs.Pw
【備考/DL容量】
 最新ブラウザで。モバイル端末もOK。
【概要】
 鐘にぶつからないように走り続けて。
 未来に向かって坊主は走り続けます。
79
(1): 2014/10/08(水)22:23 ID:UCXaKOtU(1/2) AAS
最上部が安置でござる…
80: 2014/10/08(水)22:30 ID:Sm8rr+32(1) AAS
>>79
ありがとうございます。
それを含め大幅に修正しました。
81: 2014/10/08(水)23:12 ID:UCXaKOtU(2/2) AAS
おお、遊びやすくなったよ
82: 2014/10/09(木)00:14 ID:val24fmC(1) AAS
いいね!
83: 2014/10/09(木)07:23 ID:X57ySjLb(1) AAS
>>70>>78 の HeIsPw です。
プレイや欠陥報告ありがとうございます。

今週の土日までをメドに、全ゲーム共通のjsを新しく作り直して
低負荷で高機能なゲームがもっと簡単に作れるようにしようと思ってます。

他のかたのゲームも遊んでみたいところですが、
学生の経済状況ではAndroidの中華ネットブックが限界で
プレイできません。ごめんなさい…
省3
84: 2014/10/09(木)19:57 ID:U//wItJN(1) AAS
ふと思ったんだけどシューティングの移植で安置殺しすると怒るのにそれ以外だと評価されるのってなんだろうね。
85: 2014/10/09(木)20:04 ID:iCfFDadS(1/2) AAS
べつに怒らんぞ
86: 2014/10/09(木)20:05 ID:iCfFDadS(2/2) AAS
評価されるってのも知らないけど
87: 2014/10/09(木)21:18 ID:mRQHt7wJ(1) AAS
移植で喜ぶのがそういう層なんだべ
88: 2014/10/10(金)01:51 ID:GxKCOlGq(1) AAS
攻略の1手順として、安置探しみたいなのがあるからじゃない?
100%の安置なら潰されても仕方ないとはいえ。
89: ◆amagameBolHe 2014/10/11(土)10:53 ID:XSoiKVI4(1) AAS
【タイトル】 デジタルインベーダー
【ジャンル】 電卓ゲーム
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
【製作時間】 4時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
省2
90: 2014/10/11(土)12:06 ID:VK47TOFi(1) AAS
数字の壊れ方は結構いいな。

あとUFOが死ぬほどウザいw
9とnの間に1つ差し込まれてるせいで、左クリック何回押すとかの計算を間違えるw
91: ◆amagameBolHe 2014/10/19(日)16:56 ID:W3hmzLuY(1) AAS
【タイトル】 キネティックコネクション
【ジャンル】 絵合わせパズル
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 101KBytes
省2
92: 2014/10/21(火)08:05 ID:YGKp0i5/(1) AAS
杵ってそういうことかよ!w

黄色マスから上下左右に繋げていくのがセオリーなのかな?と思うけど
文字が画面端に来ると突然消える使用を利用して、端から埋めていくのも良さそうだ。
93: 2014/10/21(火)17:17 ID:Ta6evnwq(1) AAS
きね子と聞いてピンとくるのはおっさん
94: 2014/10/27(月)23:59 ID:GpyMPACO(1) AAS
秋が終わりそうですね。

【秋の思い出】【運動会】【体育祭】【学芸会】【文化祭】
【スポーツ】【芸術】【読書】【食欲】
【リレー】【騎馬戦】【玉入れ】
【舞台】【演劇】【台本】【主演】【助演】【自演】
【小説】【文学】【エッセイ】【自作】
【芋】【かぼちゃ】
95: 2014/10/28(火)00:42 ID:SQmrixLx(1) AAS
>68みたいなのはともかく、大量のお題を並べるのは出来ればやめてくれ…
お題無しと変わらん
96: 2014/10/28(火)01:18 ID:1qaO2tNC(1) AAS
申し訳ありませんです。 不快に感じる方がいるとは、浅慮でした。
もう二度とこのようなお題出しは、しませんです。
97: 2014/10/28(火)13:34 ID:9SRvGbNR(1) AAS
自分は凄く助かってます。
お陰で次のミニゲームも作れそうです。
なのでできればお題をいっぱい出してほしいなと思います。
もうしないと決められたのなら、仕方のないことですが…
98: 2014/10/31(金)08:58 ID:Cqobr2tW(1) AAS
土日スレで使いやすいお題は
・ビジュアル的にすぐイメージしやすく表現しやすい
・ゲーム上の操作感に直結する
こんなとこだよ
99: 2014/10/31(金)17:52 ID:eqwkfsNi(1) AAS
つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。
実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。
100: ◆daihon..cc 2014/11/01(土)06:39 ID:iU5R6yEd(1/2) AAS
【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 外部リンク[htm]:daihonmaker.orz.hm
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:daihonmaker.orz.hm
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
省4
101: ◆daihon..cc 2014/11/01(土)06:43 ID:iU5R6yEd(2/2) AAS
【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に       「 新規ユーザ作成画面へ」
のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。
102: 2014/11/03(月)12:05 ID:pShvUuQ7(1) AAS
できない
103: 2014/11/05(水)02:15 ID:zjbMnlgG(1) AAS
この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓
cgi ランキング ログイン
なんかいいやってなっちゃう
特にcgiとかphp
104: 2014/11/06(木)14:53 ID:wthTAzN5(1) AAS
そこはあんまり関係なくないか?
105: 2014/11/06(木)16:28 ID:2qeqwJpS(1) AAS
なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが
リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う
むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る
106: 2014/11/07(金)16:48 ID:tZ68+YEV(1) AAS
こんなスレあったのか
107: 2014/11/09(日)11:58 ID:NVI9dTXR(1) AAS
あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。
108: 2014/11/09(日)13:33 ID:BE5yPaAt(1) AAS
来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな
当時の賑わいはなくなったけど感慨深い
109
(6): 2014/11/10(月)00:00 ID:nzlmCSfF(1/4) AAS
【タイトル】 Zooooo
【URL】 外部リンク:kenichi.zatunen.com
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません
110: 109 2014/11/10(月)00:08 ID:nzlmCSfF(2/4) AAS
やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。
申し訳ございませんでした。
111
(1): 2014/11/10(月)12:34 ID:kMV8KYND(1/3) AAS
>>109
PCとiPadで試してみた。

操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw
自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね!

あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない?
112
(1): 2014/11/10(月)17:14 ID:lBptHixR(1/2) AAS
>>109
32点いったぜ!
くっそむずいわ
113
(1): 2014/11/10(月)17:29 ID:9cy3QnNB(1/2) AAS
21点
20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か

ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする
あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい
114
(1): 2014/11/10(月)17:34 ID:lBptHixR(2/2) AAS
マウス押しっぱにすると一番下で止まるよ
115: 109 2014/11/10(月)19:59 ID:nzlmCSfF(3/4) AAS
>>111
感想ありがとうございます。

20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。
実はそういうゲームなのです。

やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。
やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。

iPad動作どうでしょう。
省14
116
(1): 2014/11/10(月)20:16 ID:kMV8KYND(2/3) AAS
iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、
特にもたつくって印象は那珂ったなー
117
(1): 2014/11/10(月)20:20 ID:kMV8KYND(3/3) AAS
やっぱリスタートあると便利ね。

地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!!
22点以上とれてないけどな…
118: 109 2014/11/10(月)20:32 ID:nzlmCSfF(4/4) AAS
>>116
おお情報ありがとうございます。
参考になります。

>>117
ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。
やはり根本的に難しいようですね。
自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。
省1
119
(1): 2014/11/10(月)23:06 ID:9cy3QnNB(2/2) AAS
何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる

ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う
120
(1): 2014/11/10(月)23:18 ID:jkorzK3B(1) AAS
これ中下段2連2連続かわせる?
121: 109 2014/11/11(火)00:02 ID:FcdewFez(1) AAS
>>119
中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。
調整案ありがとうございます。

>>120
出す前それ一番不安でした。
一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。
さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。
122: 2014/11/14(金)01:50 ID:WzmTQuR9(1) AAS
PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな
123: 2014/11/14(金)12:57 ID:+f0lsOUc(1/2) AAS
36点った
124: 2014/11/14(金)12:58 ID:+f0lsOUc(2/2) AAS
sage忘れた
125: 2014/11/25(火)01:47 ID:5bX3A50t(1) AAS
AA省
126: 2014/11/25(火)03:19 ID:3HdNtMVP(1) AAS
お題は?
127: 2014/11/25(火)11:26 ID:BFf5p20c(1) AAS
ドア開閉で
128: 2014/11/26(水)20:22 ID:PQ956mU0(1) AAS
【タイトル】 チラリス
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】   テトリスクローン
省5
129
(1): 2014/11/27(木)19:08 ID:QOhyqJtj(1/2) AAS
チラつきやべえ
抑えられないの?
130: 2014/11/27(木)23:39 ID:M0yB3cK/(1) AAS
>>129
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました

他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整
省1
131: 2014/11/27(木)23:49 ID:QOhyqJtj(2/2) AAS
あまり気にならないレベルになった
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?
132
(1): 2014/11/28(金)00:44 ID:DBVOpHYn(1) AAS
調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。

うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか
133: 2014/11/28(金)21:32 ID:IqJrGeeL(1) AAS
>>132
C#で使えるTUIライブラリないんけ?
134
(3): 2014/12/21(日)02:11 ID:W1akBYlT(1/3) AAS
【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 外部リンク[html]:uue.holy.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:uue.holy.jp
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
省7
135: 2014/12/21(日)02:13 ID:W1akBYlT(2/3) AAS
あ、音が出ます音量にご注意!
136
(1): 2014/12/21(日)08:43 ID:9pFELx7W(1) AAS
>>134
4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、
1回マグレで7300出た
137: 134 2014/12/21(日)12:33 ID:W1akBYlT(3/3) AAS
>>136
プレイあざます!
4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも…
138: 2014/12/22(月)05:06 ID:Cu/14JnN(1) AAS
お、お久しぶりな方だ。
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。

自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw

どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw
139
(1): 2014/12/22(月)06:39 ID:AclzpAQ7(1) AAS
いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら
140: 2014/12/22(月)11:11 ID:oazJ2xBc(1) AAS
デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ
141: 2014/12/23(火)02:26 ID:qVRtnjJZ(1/3) AAS
>>134
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た

ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ
142: 2014/12/23(火)02:35 ID:qVRtnjJZ(2/3) AAS
>>139
ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか?
外部リンク:github.com
143
(1): 2014/12/23(火)10:25 ID:fHM7GaU/(1/2) AAS
以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ
144: 2014/12/23(火)17:28 ID:qVRtnjJZ(3/3) AAS
>>143
まとめwikiにあった

土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品
外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
> 俺ダンジョン
> 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
> 【URL】 外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
省6
145: 2014/12/23(火)18:07 ID:1KOfMZHI(1) AAS
何これスゲー
146: 2014/12/23(火)18:23 ID:fHM7GaU/(2/2) AAS
これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた
147: 2014/12/29(月)20:43 ID:qyYcph8m(1) AAS
巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。
せめてマップをヘクスにすべきだった。
陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。
そして間に合わなかった。
148: 2014/12/29(月)21:24 ID:6G1HY5IA(1) AAS
遅刻スレで待ってるで
149
(1): 2014/12/31(水)15:40 ID:/zfvGFKe(1) AAS
UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの?
150: 2014/12/31(水)17:49 ID:sXvJbqjQ(1) AAS
>>149
Unityは機能制限がある無料版もあるよ
151: 2014/12/31(水)21:02 ID:epdVZ5Hl(1) AAS
Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか
ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ
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