[過去ログ]
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 07:51:37.15 ID:rO+kEazw >>61 距離の調整とかやってんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/62
63: ◆amagameBolHe [sage] 2014/09/27(土) 05:21:57.03 ID:1YK3nmEa 【タイトル】 桂馬跳び 【ジャンル】 陣取りゲーム 【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/knight.png 【製作時間】 3時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/27(土) 18:30:33.34 ID:0kpuAbAh 結構難しいな…5回に1度くらいしか勝てん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/27(土) 21:16:25.44 ID:SGVF4lSG ルール読まずに相手が動けなくなるように嫌がらせしてたら勝てたw 楽勝だぜと浮かれてたら他三名詰みなのに自陣がどんどん減らされて惨敗したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/27(土) 23:28:24.00 ID:0tiI792R なんだ『桂馬跳び』か。桂馬跳っていう落語家か馬超孟起かとおもった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 10:12:06.04 ID:41NPAwmT もう秋だな。 【食べる】【出かける】【紅葉る】【運動する】 【寝る】【読む】【芸術る】 本来は自分用のお題で考えたけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 17:23:19.35 ID:BP0Qs/au 【秋の味覚】【収穫】【○○狩り】【柿】【鐘】【菊】【栗】 【つるべ落とし】【秋霜烈日】 【どんぐり】【イチョウ】【葉っぱ踏み踏み】【セミの死骸】【トンボ】 このうち3個以上選んで使いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 23:50:18.94 ID:WH/oYAn2 【ハロウィン】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/03(金) 16:12:57.77 ID:Zc8jExRV 【タイトル】 トンボ落とし 【ジャンル】 スワイプアクション 【URL】 http://HeIs.Pw/Game/TonboOtoshi 【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳 【備考/DL容量】 Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。 モバイル端末からもプレイできます。 【概要】 沢山トンボを殺してください。 セミを突くと減点されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 16:24:16.32 ID:BiwHiBPj センスと行動力に惚れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 16:31:30.46 ID:7nB1nvzH ゲーム終了した瞬間に勢い余ってタップして スタートに戻された・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/03(金) 17:02:59.91 ID:Zc8jExRV コンビニ行ってたらもうレス付いてた >>72 戻るボタンにしといたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 19:05:23.89 ID:7nB1nvzH お、対応が早い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 19:06:11.55 ID:kC+hiUp7 アクティブクリエイターは plalaの人 jsdoの人 xreaの人 heisの人 <- new! ってとこか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/75
76: ◆amagameBolHe [sage] 2014/10/04(土) 07:00:09.87 ID:LXLxjgOH 【タイトル】 SLIDER 【ジャンル】 スライドパズル 【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/slider.png 【製作時間】 2日程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 16:21:51.01 ID:hp+6rUl5 可愛いSDキャラで日常会話と ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました! https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/08(水) 22:08:07.00 ID:xJFKjjjK 【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る 【URL】 http://HeIs.Pw/Game/AkinoYonaga 【備考/DL容量】 最新ブラウザで。モバイル端末もOK。 【概要】 鐘にぶつからないように走り続けて。 未来に向かって坊主は走り続けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 22:23:20.26 ID:UCXaKOtU 最上部が安置でござる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 22:30:33.73 ID:Sm8rr+32 >>79 ありがとうございます。 それを含め大幅に修正しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 23:12:09.06 ID:UCXaKOtU おお、遊びやすくなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/09(木) 00:14:27.89 ID:val24fmC いいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/09(木) 07:23:27.27 ID:X57ySjLb >>70 と >>78 の HeIsPw です。 プレイや欠陥報告ありがとうございます。 今週の土日までをメドに、全ゲーム共通のjsを新しく作り直して 低負荷で高機能なゲームがもっと簡単に作れるようにしようと思ってます。 他のかたのゲームも遊んでみたいところですが、 学生の経済状況ではAndroidの中華ネットブックが限界で プレイできません。ごめんなさい… なおデバッグ環境がそれだけなので、 iOSやWindowsのかたの協力が必要になります。 長文失礼しました。 引き続きゲームを楽しんでもらえたら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/09(木) 19:57:10.20 ID:U//wItJN ふと思ったんだけどシューティングの移植で安置殺しすると怒るのにそれ以外だと評価されるのってなんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/09(木) 20:04:22.80 ID:iCfFDadS べつに怒らんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/09(木) 20:05:25.96 ID:iCfFDadS 評価されるってのも知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/09(木) 21:18:40.81 ID:mRQHt7wJ 移植で喜ぶのがそういう層なんだべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 01:51:49.29 ID:GxKCOlGq 攻略の1手順として、安置探しみたいなのがあるからじゃない? 100%の安置なら潰されても仕方ないとはいえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/88
89: ◆amagameBolHe [sage] 2014/10/11(土) 10:53:37.48 ID:XSoiKVI4 【タイトル】 デジタルインベーダー 【ジャンル】 電卓ゲーム 【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png 【製作時間】 4時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 12:06:50.68 ID:VK47TOFi 数字の壊れ方は結構いいな。 あとUFOが死ぬほどウザいw 9とnの間に1つ差し込まれてるせいで、左クリック何回押すとかの計算を間違えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/90
91: ◆amagameBolHe [sage] 2014/10/19(日) 16:56:47.29 ID:W3hmzLuY 【タイトル】 キネティックコネクション 【ジャンル】 絵合わせパズル 【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png 【製作時間】 1日 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 101KBytes 【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 08:05:54.91 ID:YGKp0i5/ 杵ってそういうことかよ!w 黄色マスから上下左右に繋げていくのがセオリーなのかな?と思うけど 文字が画面端に来ると突然消える使用を利用して、端から埋めていくのも良さそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 17:17:45.62 ID:Ta6evnwq きね子と聞いてピンとくるのはおっさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 23:59:09.36 ID:GpyMPACO 秋が終わりそうですね。 【秋の思い出】【運動会】【体育祭】【学芸会】【文化祭】 【スポーツ】【芸術】【読書】【食欲】 【リレー】【騎馬戦】【玉入れ】 【舞台】【演劇】【台本】【主演】【助演】【自演】 【小説】【文学】【エッセイ】【自作】 【芋】【かぼちゃ】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 00:42:26.62 ID:SQmrixLx >68みたいなのはともかく、大量のお題を並べるのは出来ればやめてくれ… お題無しと変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 01:18:22.66 ID:1qaO2tNC 申し訳ありませんです。 不快に感じる方がいるとは、浅慮でした。 もう二度とこのようなお題出しは、しませんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 13:34:58.00 ID:9SRvGbNR 自分は凄く助かってます。 お陰で次のミニゲームも作れそうです。 なのでできればお題をいっぱい出してほしいなと思います。 もうしないと決められたのなら、仕方のないことですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 08:58:06.35 ID:Cqobr2tW 土日スレで使いやすいお題は ・ビジュアル的にすぐイメージしやすく表現しやすい ・ゲーム上の操作感に直結する こんなとこだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 17:52:44.69 ID:eqwkfsNi つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。 実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/99
100: ◆daihon..cc [sage] 2014/11/01(土) 06:39:47.72 ID:iU5R6yEd 【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝 【タイトル】 台本メーカー 【ジャンル】 掲示板 【URL】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm 【スクリーンショット】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png 【製作時間】 3年 【開発環境】 javascript cgi 【備考/DL容量】 cgiゲーム 【概要】 打ちにくいランキング掲示板です 【操作方法】 ブラウザの操作に準拠 【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/100
101: ◆daihon..cc [sage] 2014/11/01(土) 06:43:52.45 ID:iU5R6yEd 【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に 「 新規ユーザ作成画面へ」 のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 12:05:57.80 ID:pShvUuQ7 できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 02:15:44.65 ID:zjbMnlgG この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓ cgi ランキング ログイン なんかいいやってなっちゃう 特にcgiとかphp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/06(木) 14:53:04.72 ID:wthTAzN5 そこはあんまり関係なくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/06(木) 16:28:14.98 ID:2qeqwJpS なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/07(金) 16:48:14.62 ID:tZ68+YEV こんなスレあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 11:58:32.14 ID:NVI9dTXR あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 13:33:46.33 ID:BE5yPaAt 来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな 当時の賑わいはなくなったけど感慨深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 00:00:03.61 ID:nzlmCSfF 【タイトル】 Zooooo 【URL】 http://kenichi.zatunen.com/bin/ 【製作時間】 6時間 【開発環境】 javascript html5 【概要】 にこにこブロックよけゲーム 【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞 【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/109
110: 109 [sage] 2014/11/10(月) 00:08:00.19 ID:nzlmCSfF やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。 申し訳ございませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 12:34:22.83 ID:kMV8KYND >>109 PCとiPadで試してみた。 操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw 自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね! あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 17:14:30.04 ID:lBptHixR >>109 32点いったぜ! くっそむずいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 17:29:50.83 ID:9cy3QnNB 21点 20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 17:34:00.61 ID:lBptHixR マウス押しっぱにすると一番下で止まるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/114
115: 109 [sage] 2014/11/10(月) 19:59:01.19 ID:nzlmCSfF >>111 感想ありがとうございます。 20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。 実はそういうゲームなのです。 やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。 やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。 iPad動作どうでしょう。 手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに モバイル微妙かもしれないという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。 >>112 ありがとうございます! 時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。 >>113 最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。 20点からは頑張ってください! 調整考えます。 感想ありがとうございます。 >>114 実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。 最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。 ややこしくていけませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 20:16:25.75 ID:kMV8KYND iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、 特にもたつくって印象は那珂ったなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 20:20:42.93 ID:kMV8KYND やっぱリスタートあると便利ね。 地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!! 22点以上とれてないけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/117
118: 109 [sage] 2014/11/10(月) 20:32:21.50 ID:nzlmCSfF >>116 おお情報ありがとうございます。 参考になります。 >>117 ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。 やはり根本的に難しいようですね。 自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。 次回で活かしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:06:31.83 ID:9cy3QnNB 何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど 中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:18:49.75 ID:jkorzK3B これ中下段2連2連続かわせる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/120
121: 109 [sage] 2014/11/11(火) 00:02:52.89 ID:FcdewFez >>119 中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。 調整案ありがとうございます。 >>120 出す前それ一番不安でした。 一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。 さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 01:50:02.27 ID:WzmTQuR9 PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ 31点までいったが微調整がむずいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/14(金) 12:57:33.59 ID:+f0lsOUc 36点った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 12:58:31.31 ID:+f0lsOUc sage忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 01:47:02.19 ID:5bX3A50t お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野 http://www.o-naniwa.com/company/ このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 http://www.apamanshop-hd.co.jp/ http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html ・BRS http://s-at-e.net/scurl/BRS.html ・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html ・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html ・2012 http://s-at-e.net/scurl/2012.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 03:19:23.31 ID:3HdNtMVP お題は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 11:26:21.98 ID:BFf5p20c ドア開閉で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 20:22:07.45 ID:PQ956mU0 【タイトル】 チラリス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg 【製作時間】 丸3日 【開発環境】 C# 【備考/DL容量】 8.5kb 【概要】 テトリスクローン 【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了 【コメント(感想)】 特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。 コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。 激しくチラつきますので、注意して下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 19:08:38.32 ID:QOhyqJtj チラつきやべえ 抑えられないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:39:42.23 ID:M0yB3cK/ >>129 ありがとうございます。チラつき対策してみました。 今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが 前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました 他変更点 ・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした ・レベル(落下速度)の調整 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:49:01.11 ID:QOhyqJtj あまり気にならないレベルになった ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 00:44:03.69 ID:DBVOpHYn 調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね 次の機会に挑戦してみます。 うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ! 規制でスレに投稿できなかったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 21:32:47.93 ID:IqJrGeeL >>132 C#で使えるTUIライブラリないんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:11:32.18 ID:W1akBYlT 【お題】爆発、連鎖 【タイトル】 うさぎvsくらげ 【ジャンル】 シューティング 【URL】 http://uue.holy.jp/unity/usagi.html 【スクリーンショット】 http://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png 【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ) 【開発環境】 Unity + C# 【備考/DL容量】 3.3Mb 【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット! 【操作方法】 ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。 【コメント(感想)】C#が難しかった… セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:13:02.47 ID:W1akBYlT あ、音が出ます音量にご注意! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 08:43:20.45 ID:9pFELx7W >>134 4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、 1回マグレで7300出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/136
137: 134 [sage] 2014/12/21(日) 12:33:16.01 ID:W1akBYlT >>136 プレイあざます! 4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 05:06:55.64 ID:Cu/14JnN お、お久しぶりな方だ。 以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。 自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。 昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。 Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。 自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 06:39:18.72 ID:AclzpAQ7 いいね。 今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、 なんのソフトが適してるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 11:11:51.05 ID:oazJ2xBc デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 02:26:23.81 ID:qVRtnjJZ >>134 単純だけど、結構、面白いね 最高点は、35500点出た ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、 最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw ちなみに、Firefoxでプレイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 02:35:29.52 ID:qVRtnjJZ >>139 ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか? ttps://github.com/zfedoran/pixel-sprite-generator http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/142
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 860 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s