[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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491(4): 2014/09/09(火)00:18 ID:8XdiQ/JL(1/4) AAS
なあ、プログラムの過去の資産にこだわるのってどう思う?
ライブラリから作ってきた身としては、他人の作った環境で
一から作り直す気にはなれんのよ。ようやく納得のいくモノ
が出来そうになってきた状況で、新しい将来性のある環境に
ポンっと跳ぶわけにはいかんのよ。
493(1): 2014/09/09(火)00:26 ID:HYB7vDYC(1) AAS
>>491
自分のやりたいようにやったらいいんじゃない?
どうなった所で困るのは自分なんだし
494(1): 2014/09/09(火)00:28 ID:t/O7fXyC(2/4) AAS
>>491
環境はどんどん変わっていくものだから、環境依存部分は書き換えざるを得ないよなぁ
なるべく環境に依存しない部分をどこでも使える言語で書いていくしかないんじゃ
あとは、データにできる部分はコーディングしないでデータで持つとか
495(1): 2014/09/09(火)00:32 ID:mcPqn4hO(2/5) AAS
>>491
俺はライブラリ作れるほど有能じゃないから比較にはならんかもしれんが
ゲーム完成させるたびに「このシステムを使いまわせば次は楽にゲーム作れるぞ!」と思いつつ毎回一から作り直してるなw
502: 2014/09/09(火)07:42 ID:t/O7fXyC(3/4) AAS
データ処理、シナリオ制御、数値や座標の計算、くらいまでは環境に依存しないでできる
アプリのフレームワークとか画面表示制御は環境で変わる
そういうとこを上手くわけてライブラリ作ればいいんだろうね
というかそうやってできたのがUnityやCocos2d-xかw
UnityやCocos2d-xで作っていれば当面は環境の心配は不要なのでは
>>491はUnityやCocos2d-xで動くライブラリとして修正すれば今後も活かせるのでは
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