[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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315(5): 2014/09/02(火)14:43 ID:UVylSOaL(1/4) AAS
ゲームのプログラムしててそんなにできてもないんだけど、ある程度やってると
自分の作品の粗がわかってきてしまう。
妥協してたり適当に考えてた仕様がおかしくね?って思い始めてやめてしまう。
下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー
316(1): 2014/09/02(火)15:05 ID:/QVIXs5T(1/2) AAS
>>315
>下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー
これは欠点じゃなくて利点だと知ると良いんじゃないかな
だから一度でいいから最後まで作り込んでみるべきだと思うよ。
完璧にするには一度完成させて失敗した事と成功したことを認識しないと駄目なんだから。
321(1): 2014/09/02(火)16:01 ID:puP2EYyx(1/2) AAS
>>315
>妥協してたり適当に考えてた仕様がおかしくね?って思い始めてやめてしまう
>下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー
逆だよ。モノを破壊(放棄)するのに走るのは、それが複雑すぎてその人の
手に負えないからだよ。
既にあるシステムを改善するという、とても労力のいる作業を放棄してるんだよ。
完璧主義なら、放棄のタイミングがわからず、ずっと未完の大作を作ってるよ。
省10
327: 2014/09/02(火)19:35 ID:UVylSOaL(4/4) AAS
>315です。
簡単なシューティングをスマホ向けにアレンジしてだそうとしてたんですが、弾幕とかその他エフェクトとか敵のデータとか色々考えるだけ考えてたら収拾つかなくなってたかも。
この際一部内容はいれないことにするなりして、できることで期限決めてやってみます。
その後にまたバージョンアップもできますし今後の糧にもなりますしね。
328: 2014/09/02(火)19:37 ID:BENbnoPe(1) AAS
>>315
大成した作家とかでも若いころの作品は粗ばかりで恥ずかしいと悶えるわけで
駄作を作る勇気
駄作でお金を貰ってこそ本物のプロ
(炎尾燃)
実際自分の満足行く作品が評価されるかというとそんなことは全くなくて
勢いで作った荒削りなモノのほうがウケるのもザラ
380(3): 2014/09/04(木)15:42 ID:t79rob8A(1) AAS
ちょっ、自分の能力が無さすぎて笑うしかないわ。他のゲームと完全に同じシステムってのはいやで、独自要素入れるつもりがそこが難関過ぎた。
二週間くらい進んでは戻ってで結局進んでないのをやめるほうに心が動いてる。
>>315なんですけど、>>321の言う通りもっと簡単で作れる見込みが高いのにしよう。
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