[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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253(1): 228 2014/08/31(日)12:02 ID:ryyZ2Dj6(3/3) AAS
やっとGameCenterランキングのステージ1にだけ3人来たw
ランキング競うのがゲームのモチベーションだと思って
僕も実際ランキング上げるために遊んだりするけど、
少なくとも僕はリア充じゃないw
ゲームを続けたくなる仕組みが重要か・・
254(1): 2014/08/31(日)13:18 ID:BCAacVrv(1) AAS
>>253
ゲームを続けたくなる仕組みは、前提としてプレイそのものが快適楽しい、てことだよね。
その上で、続けたくなる要素としては、やり込み要素やコレクション要素かな。
よくあるソシャゲの、プレイするために必要なプレイポイントとかを制限して、何分で何ポイント回復、というのは、上手い方法だけど、中毒的なプレイになりかねないので、肯定できない。プレイそのものがよほど面白くないと即消しの理由にもなるし。
1日一回ログインで、何かボーナスをつけるのはまあまだ許せる、と思いました。
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