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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/
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491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 00:18:22.37 ID:8XdiQ/JL なあ、プログラムの過去の資産にこだわるのってどう思う? ライブラリから作ってきた身としては、他人の作った環境で 一から作り直す気にはなれんのよ。ようやく納得のいくモノ が出来そうになってきた状況で、新しい将来性のある環境に ポンっと跳ぶわけにはいかんのよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/491
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 00:26:14.77 ID:HYB7vDYC >>491 自分のやりたいようにやったらいいんじゃない? どうなった所で困るのは自分なんだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 00:28:38.48 ID:t/O7fXyC >>491 環境はどんどん変わっていくものだから、環境依存部分は書き換えざるを得ないよなぁ なるべく環境に依存しない部分をどこでも使える言語で書いていくしかないんじゃ あとは、データにできる部分はコーディングしないでデータで持つとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 00:32:51.17 ID:mcPqn4hO >>491 俺はライブラリ作れるほど有能じゃないから比較にはならんかもしれんが ゲーム完成させるたびに「このシステムを使いまわせば次は楽にゲーム作れるぞ!」と思いつつ毎回一から作り直してるなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/495
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 07:42:08.19 ID:t/O7fXyC データ処理、シナリオ制御、数値や座標の計算、くらいまでは環境に依存しないでできる アプリのフレームワークとか画面表示制御は環境で変わる そういうとこを上手くわけてライブラリ作ればいいんだろうね というかそうやってできたのがUnityやCocos2d-xかw UnityやCocos2d-xで作っていれば当面は環境の心配は不要なのでは >>491はUnityやCocos2d-xで動くライブラリとして修正すれば今後も活かせるのでは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/502
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