[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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(4): 2014/09/09(火)00:18 ID:8XdiQ/JL(1/4) AAS
なあ、プログラムの過去の資産にこだわるのってどう思う?
ライブラリから作ってきた身としては、他人の作った環境で
一から作り直す気にはなれんのよ。ようやく納得のいくモノ
が出来そうになってきた状況で、新しい将来性のある環境に
ポンっと跳ぶわけにはいかんのよ。
497: 2014/09/09(火)00:52 ID:8XdiQ/JL(2/4) AAS
>>493
そうだね。本当はDirectDrawが使えれば良かったのに、
最新の最高の環境で作れといわれてDirect3Dとかに次々と
対応してきたけど、負荷が軽くなった以外はあんまし大差
なかったからね。とりあえずしばらくはDirect3D9で頑張るは。
498: 2014/09/09(火)00:56 ID:8XdiQ/JL(3/4) AAS
>>495
有能というよりは他人の作ったやり方に合わせるのが苦手なだけだったり
499: 2014/09/09(火)01:06 ID:8XdiQ/JL(4/4) AAS
>>494
過去の資産にこだわらずに、新しい環境にポンポン対応できるのが
優れたプログラマーの条件だとしたら、俺はあまりプログラマーに
向いてないのかもしれんな。まあ、好きにやるわ。
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