[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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61: 2014/08/23(土)04:23:33.93 ID:wjPO1+Hk(1) AAS
才能への依存度はイラストレーターが高いと思うけどプログラマーの能力値は経験の裏付けによるものだと思う(一定の水準までは)。だからプログラミングを少し書けるようになってもスグには上手くいかないんじゃないかな?
やっぱりイラストレーターとプログラマーが互いに能力を認められて、かつ感性が近似している相棒体制が理想だと思うな。
174: 2014/08/27(水)00:16:37.93 ID:0IgYRIDB(1) AAS
コナミのMSX用ソフトで複数のROMカートリッジを本体に同時にセットしたら、
ゲーム内の要素が変わるギミックが実装されたタイトルがあったと思うが、
そこらへん引き合いに出して粘って逃げきれないもんなのかな。
180: 2014/08/27(水)02:07:58.93 ID:tGRr8hTU(1) AAS
FFでも、あったよな。
ストーリー上必ず死ぬはずなのになぜか会話イベントが残ってるって奴。
容量削減のために消さなかったのかね
303(1): 2014/09/01(月)17:14:57.93 ID:pUe1eAOI(1) AAS
>>302
使用ソフトは?タブレットは?
492: 2014/09/09(火)00:21:02.93 ID:t/O7fXyC(1/4) AAS
一番ハードル低いのはHTML5だろうね
URL教えるだけでほぼどんな環境でもプレイできる
最近は音も鳴らせるし、スプライトでキャラも動かせるし
初心者には一番いい
552: 2014/09/11(木)12:03:45.93 ID:YXTS9xl2(1) AAS
わかるけど3Dマリオみたいなゲームはスティックでやりたいな
WiiUの3Dマリオはリモコンの十字キーでもできるけど細かい挙動が辛かったし
648: 2014/09/13(土)15:57:31.93 ID:rC06pKVL(1/3) AAS
あれがゲームだと…?
695(1): メガネートさん 2014/09/14(日)23:15:19.93 ID:kbhtE37m(1/4) AAS
>>688
わたしはFlashDevelop(ヽ´ω`)b
Unityはツール使いこなせば効率的に作れそうすね(にわか)
714(1): 2014/09/15(月)02:34:31.93 ID:CqlUPZ7O(2/4) AAS
705のレスに触れて
俺は自分がやりたいゲームが絶版になってプレミア付いてるから、自分で作っちゃえ。
で、操作性は自分好み、面白げなアイディア入れてまえ、というのが製作動機かなあ。
機会費用回収ができたら最高なんだけどなあ。
747: 2014/09/16(火)14:53:58.93 ID:zy3U/K7u(1/3) AAS
ガン◯ムのフリーゲームは潰されたな
サンライズ/バンダイ系は二次無理ゲーのイメージがつよい
946: 2014/09/22(月)12:51:58.93 ID:HUy2rgGs(2/2) AAS
大概ついてないけど、同じものをネットで落とせるから問題になったことがない。
いまなら販売店ページとかgithubとかに載ってるよね
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