[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
30: 2014/08/21(木)23:45:39.83 ID:i3gQrEsq(1) AAS
開発期間は1年でも2ラインもって、発売時期を半年ずらす
うまくサイクルが回りだせば、半年に1本リリースできる。

という感じで見えない開発期間があるのかもしれんぞ
92: 2014/08/23(土)14:04:37.83 ID:9m0yjAqt(3/6) AAS
連投すまん。

量→技量

俺の先輩の受け売りだったわ。
素人PGとの違いは制御できるソース量だって。
下手くそは設計から崩れて収集がつかなくなるんだよ。
197: 2014/08/28(木)01:53:08.83 ID:/CdH1mUb(1) AAS
>>196
これ見たけど、シェンムー場違いじゃね?
あとレッドアウトでマリオインだな
439: 2014/09/06(土)11:23:05.83 ID:kT0ZTQGc(2/5) AAS
解凍処理が具体的にどういう処理か詳しくは知らないけど、
40MBのファイル解凍するのにメモリ40MBは使わないんじゃね?
逐次ファイル読んで、逐次書き出していくだけなんじゃないか?

ここでの話の焦点は、javaはゲーム実装に不向きかどうかってとこだろうけど、
VMかましてる分javaが動作重くなるのはしかたない
CPUが非力な分、性能差がモロに出ちゃうこともあるよねスマホは
そもそもjavaを導入したのは開発者を呼び寄せやすいからってだけだろうし
省2
473: 2014/09/08(月)17:34:48.83 ID:/oRYRu4H(2/2) AAS
4.1枚しか持っていなかったズボンが風に飛ばされてしまい
部屋でパンツ一丁なので外に出れない
592: 2014/09/12(金)00:02:54.83 ID:d9yco5I3(1) AAS
みんな最初は初心者で、素人で、未熟者だよ。
753
(1): 2014/09/16(火)16:21:01.83 ID:BuDORUQo(1) AAS
バソゲーの同人なら二次もだいぶ甘く見てもらえる気がするけど、スマホアプリになると急にヤバイ雰囲気になる気がする
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s