[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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2: 2014/08/19(火)16:19:21.69 ID:oNPJ9bab(1/2) AAS
2GET
71: 2014/08/23(土)10:26:23.69 ID:JjW1vPOg(2/4) AAS
>>70
初代の頃のウルフェンシュタインは今でも3分でトイレに直行便になる。
FPSも一部駄目なのがあってFOV変えると大丈夫だったりするけどSourceEngine系のは結構来る。(potalは自分も結構駄目)

Quake3移行とかDoom3とか全然もんだいないのに orz
ちなみに先ほど酔って大変なのは自作のロボゲーなんだけどUnityベースでここ2月コツコツとやってる奴です。
219: 2014/08/30(土)13:37:22.69 ID:0ZsSCIff(1/2) AAS
意味が判らん
267
(1): 2014/09/01(月)08:48:23.69 ID:rGW6jaho(1/4) AAS
決済が簡単
プレイヤー人口が多い
低予算ゲーでも戦える

でもこのスレはPCゲの方が多いと思う
380
(3): 2014/09/04(木)15:42:25.69 ID:t79rob8A(1) AAS
ちょっ、自分の能力が無さすぎて笑うしかないわ。他のゲームと完全に同じシステムってのはいやで、独自要素入れるつもりがそこが難関過ぎた。
二週間くらい進んでは戻ってで結局進んでないのをやめるほうに心が動いてる。
>>315なんですけど、>>321の言う通りもっと簡単で作れる見込みが高いのにしよう。
519: 2014/09/09(火)16:15:25.69 ID:4PBTN/Ww(1) AAS
俺なんかβどころかα段階からリリースする。
更新したら都度apkアップロードするだけだし。
526
(2): 2014/09/10(水)00:51:36.69 ID:GPG0eJA5(1/2) AAS
ペンタブがない&絵が下手なおいらは、3Dモデルを作ってゲームを作るしかないのかな…
539
(2): 2014/09/10(水)23:28:50.69 ID:UVWyQ0R0(2/2) AAS
>>538
自分は何も考えずにガンガンとエフェクト作っちまってるが特に困ってないけど…どういう事なの?
658
(1): 2014/09/13(土)21:07:07.69 ID:Nr6xDqi0(1) AAS
それだけ使ってる人間が多いってことだろう
どんだけ神経質なんだよw
941: 2014/09/22(月)10:14:43.69 ID:y5xQoWMr(1) AAS
>>932
完成→大好評→大儲け→そこへ病魔が…!
960: 2014/09/23(火)22:20:25.69 ID:debKCGNx(1/2) AAS
MBPの重量を軽くする方法なら知ってる
973
(1): 2014/09/24(水)16:50:50.69 ID:iv0Dgixt(1) AAS
>>971
Swiftってどうなの?
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