[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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28: 2014/08/21(木)22:32:24.65 ID:zA71WU2o(2/2) AAS
週1のやつってhamonってひとのことか?
かなりクオリティ高いじゃん総じて
47: 2014/08/22(金)16:39:44.65 ID:YBH9Ujgs(2/2) AAS
人が多いスレだから色々な奴がいるんだろ
185
(1): 2014/08/27(水)11:23:30.65 ID:EUWcHiXd(1) AAS
コナミだかの音ゲーの特許は酷い
横から流れてくる印に合わせて
ただボタンを押すってシステムを
コナミのせいで使えなくなってるんだからな
277: 2014/09/01(月)09:46:45.65 ID:s1LjVZeD(1/3) AAS
スマホゲー製作はスマホゲーやらんと面白いものは作れないと思うぜ
307: 2014/09/01(月)21:55:46.65 ID:oMgbEKmu(1) AAS
メタセコはバージョンが4になってからブラグイン作者が殆どいない。
体験版を使ってから考えた方が良い。便利なブラグインは殆ど3のもので
不具合は今の所、殆どないが将来性が消えた。
308: 2014/09/01(月)23:55:35.65 ID:a2Sqc2Fa(4/4) AAS
前バージョンダウンロード出来るしそっち使えばいいのでは
404: 2014/09/05(金)07:21:23.65 ID:3S8seXRb(1) AAS
>>401
メモリマップを図示して説明すれば良いんでね?
例えば、メモリの使用領域を●未使用領域を○として説明するとか
大体3種類以上の領域を動的取得すればフラグメンテは起きる
要するに、メモリが虫食い状態になっていき、
メモリ取得不能になる状況を説明できれば良いわけだから

GCの動作については実装によって異なるから言語仕様を調べるしかないな
476: 2014/09/08(月)20:33:46.65 ID:2UfZm6aV(1) AAS
オフで人材を集めたとしても、何かできるという保証はない
オフでは、想像を絶する老獪な「えげつなさ」で、問題児を押し付けられる可能性が結構高い
用意周到になるべき側面が、別にある
545: 2014/09/11(木)08:26:45.65 ID:TCKVfMVl(1/2) AAS
>>544
見たものをきちんと再現できる。
それも一つの才能だな。羨ましい。
546: メガネートさん 2014/09/11(木)10:08:08.65 ID:Xo6SSms2(1) AAS
>>543
見直したら7月ごろに話題になってた・・・背筋精進します(ヽ´ω`)
557: 2014/09/11(木)12:29:44.65 ID:yrY4NZUz(1/2) AAS
それは凄いな。なんていうかなんちゃってプログラマには無理な仕事だ。
676
(4): 2014/09/13(土)23:52:12.65 ID:de3lw46z(1) AAS
うーん初同人ゲー2サイト合わせて500ちょいで収入40万かー
割りには合わんなあ
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