[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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83: 2014/08/23(土)13:07:30.51 ID:ClN5d7Ic(1) AAS
一週間くらいしただけだけどさっそくスパゲッティの匂いが鼻をつくぜ
クラス構造も後悔しだしたし、リファクタで直せる自信ないし形ができたら書きなおしかしたほうがいいな
何よりライブラリの中のやつ使えないかもしれなくて自作しないとならないなのが一番のハードル。
別に動けばいいや、って発想でつっきった方がいいのかな。
184: 2014/08/27(水)10:42:45.51 ID:Img7OGPr(1/2) AAS
有用なものを開発するモチベーションとして特許は重要だと思うけど
あまりに細かいところまで特許になると、多くの開発者の足かせになってあまりよくなさそうだな
個人だと法務で頼れる人がいないから、リリース間際になるといろいろと不安になる
389: 2014/09/04(木)22:05:05.51 ID:tilkgzMq(1) AAS
NPCとの会話の処理ができた
見た目はまだずれたりしてるけど選択肢とかの分岐も設定したとおりに進んでうれしい
GUI系統がまだ不慣れで座標系が混乱してる
アンカーポイントとかサイズもいくつもあってむずい
537: 2014/09/10(水)20:18:00.51 ID:mGF7YkC3(1) AAS
まぁ悩んでる間に手を動かせってことだね。
601: 2014/09/12(金)01:29:25.51 ID:32EPVkhx(1/2) AAS
ネトゲでよくある無料ゲーは民度が低いみたいな感じか
626: 2014/09/12(金)16:53:16.51 ID:avTeq5k9(4/7) AAS
>>622
偏見は世界を狭くするよ。
まあ、無料ゲームが良ゲーの確率は限りなく低いけどね。
797
(2): 2014/09/18(木)11:06:25.51 ID:pEN0gT4E(1) AAS
コンシューマーはもう終わりじゃね?
ヘッドマウントディスプレーのゲーム機でも出ない限り
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