[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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212: 2014/08/29(金)18:50:59.48 ID:wB2wCOIh(1) AAS
アークザラッドは前作のデータのあるなしで大幅に難易度が変わったな
317
(2): 2014/09/02(火)15:24:18.48 ID:UVylSOaL(2/4) AAS
>>316
レスありがとう。今してるのが仕様の変更も決意したけど、割と時間かかりそう。
金というより親の視線的に早めに出せるものを作りたいという思いが強くて、
もっと単純そうなやつにすべきか迷ってます。
一か月くらいならずっとかかってもいいんだけど、それで済むか完成できるか未知数すぎて。
ちょっとどういう機能つける必要があってそれぞれどれくらいの時間がかかるか考えてみる。
494
(1): 2014/09/09(火)00:28:38.48 ID:t/O7fXyC(2/4) AAS
>>491
環境はどんどん変わっていくものだから、環境依存部分は書き換えざるを得ないよなぁ
なるべく環境に依存しない部分をどこでも使える言語で書いていくしかないんじゃ
あとは、データにできる部分はコーディングしないでデータで持つとか
635
(2): 2014/09/12(金)19:45:46.48 ID:iIwfa5R9(1) AAS
>>633
どういうの想像してるかわからないけどガントチャート?とかtodoのクラウドでみんなで共有みたいなのはある。
一人でやってて、モチベーションあげたるーって始めたけど三日持たなかったw
817
(1): 2014/09/18(木)23:17:14.48 ID:cgBuwlKb(1) AAS
どっちも凄いでいいんじゃない。
美味しい料理作る料理人と、その料理人が使う包丁を作る職人どっちが凄いって比べても。
948: 2014/09/22(月)17:02:36.48 ID:zQACDffb(1) AAS
疲れた〜

衝突判定するのに、配列とソートを使ったやり方を作ってみた。
中身のチェックはきちんとしてないけど、見た目上は正しく動いて見える。
前は総当たり的に衝突判定やってたから、それよりかは速度向上するはず。するとイイなあ。
後で中身のチェックもしなければ。
978: 2014/09/24(水)20:03:55.48 ID:ZHaHFryA(2/3) AAS
そんなアイデアでないし忘れない
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