[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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(1): 2014/08/25(月)22:09:56.47 ID:njUi9WeC(1/4) AAS
絵師のノウハウを研究した分厚い教科書あったらいいのに
210: 2014/08/29(金)17:32:00.47 ID:MWcP6ks7(1) AAS
当時に既に公知な特許は訴訟で潰せる可能性が高いからあまり気にするな
272
(1): 2014/09/01(月)09:18:49.47 ID:QEiCaFCG(1) AAS
アプリ民のほうは増加傾向だからいずれ近い将来逆転するだろうね
いかんせんPCゲーからはいる奴は長い期間でそれなりの数そろえてるわけだし
296
(2): 2014/09/01(月)14:15:30.47 ID:AmnlL/iM(3/4) AAS
>>293
自分は2D挫折で3Dもありだと思うけどね
3Dも覚えることいっぱいあるし、少なくない訓練も必要だけど、
2Dは見れるレベルに達するまでに時間がものすごいかかる+センスが無いと永久に無理
3Dははまだやり直しがいくらでも出来るから、おかしい事が分かる目があれば納得行くまで修正できる(そのうち上達する)
他にもハードやライブラリ頼みでスフィアマップ入れたり、コンポジット掛けるだけで一気に見栄え良くなったりするし
まあ3Dも2Dと同じで向き不向きは在るとは思うけど
省2
424: 2014/09/05(金)19:36:03.47 ID:dS/LbUGm(1) AAS
ニートって一年は短いのに一日は長いなw
仕方ないから手持ちの本のチュートリアルでもやろうっと。
cocos2d-iphoneのを2dxに書きなおすつもりだけど、やる意味あるだろう。
532: 2014/09/10(水)12:24:20.47 ID:S2IinjK6(1) AAS
>>530
こういうシンプルなデザインが
一番難しいと思う
898: 2014/09/21(日)14:26:00.47 ID:vAJGGhOi(1/5) AAS
批判程度になにをびびる必要があるのか
919: 2014/09/21(日)20:52:22.47 ID:lRfgS6i+(2/3) AAS
SkypeよりLINEがいいんじゃね?
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