[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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142: 2014/08/26(火)00:29:27.43 ID:sXX/dwyl(3/5) AAS
そもそもプログラマーは物理法則を極め出すとキリが無いからね
テーブル処理や等速運動で誤魔化すことも珍しくないけど
396(1): 2014/09/05(金)02:11:19.43 ID:bRybFKW9(1/2) AAS
よっぽどパフォーマンスを必要とされる場合(まあゲーム業界はその場合がなくもない一つの世界だけど)
を除いて、これからますますC++は「ない」でしょ。
C++のどうしようもない欠点を克服するために、Javaが作り出されたって経緯があるわけだから。
純粋に言語特性面のみで語れば、>>395のようなことではあるのだけど、
C++が抱えていたビジネス的な欠点を乗り越えたC++→Javaの移行は決定的だった。
C++の本拠地だったWindowsを抱えているMS自身ですら、C++の負の呪縛を振り払おうと、
C#を開発したわけで。
省7
420(1): 2014/09/05(金)15:30:29.43 ID:ZNIDzgV7(1) AAS
トキワ荘に入居したい
531: 2014/09/10(水)09:42:28.43 ID:tl3flaDG(1) AAS
>>530
面クリしてくうちに、段々角が取れて、ちゃんとした絵になってったら面白いかも。
なんか最近、RPGで2頭身白黒ドットキャラが、カラーになり、3頭身になり、3Dになり、っていうゲームの記事を読んだからだな。
時々こーゆー、何かがシンプルなの出てくるけど、それ以外の部分が良くできてるから、良いゲームなんだよね。
絵がシンプルな分、他の部分をしっかり作らないとアカン。
624: 2014/09/12(金)16:21:33.43 ID:dv8Ds+J6(3/3) AAS
>>621-622
俺は単に577が
「ロゴありはクソゲー」「ツールで面白さを語るヤツはおめでたい」
とか
「これは確率であって偏見ではない」
省1
652: 2014/09/13(土)18:56:44.43 ID:244JLD+5(1/2) AAS
メガネートさんのアクションRPGは前スレでバージョンアップしてたよね
みんなすごいね
俺も早くリリースしたい
なんかお試し版を気軽に作ってるときはスムーズなのに、だんだんとこってきて停滞してしまう
825: 2014/09/19(金)08:36:06.43 ID:s6YaheBX(1) AAS
お、やっぱり独立せずか
FXの利益で半年ほど働かなくても良いな
920: 2014/09/21(日)20:59:09.43 ID:nHyld2uP(1/2) AAS
PCと携帯(スマホ)でやりとりするならSkypeだろ
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