[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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23: 2014/08/21(木)21:26:48.40 ID:VkvIEr40(1) AAS
週1アプリはアプリ1本で100万ぐらいの収入あるんじゃないの
158: 2014/08/26(火)07:05:07.40 ID:PAUNUX3x(1) AAS
昔はアニメの動きをいかにゲームに取り入れるかという話題で盛り上がったというのに、
最近の若い衆はデコジャンプで平然としておる
これも時代の流れかのう
282: 2014/09/01(月)11:44:37.40 ID:rGW6jaho(3/4) AAS
0歳児が現役で東大合格するまでに必要とする労力を
100TGPと表す場合に
アクティブユーザ1万獲得のために必要な労力を求めよ(10点)
また、目標ユーザ数を u とした場合にかかる労力xを求める式 f(x)を示せ(20点)
458: 2014/09/07(日)19:11:30.40 ID:aEd9q8j3(2/3) AAS
暇なドッターいたらこっちに分けてくれって感じw
497: 2014/09/09(火)00:52:01.40 ID:8XdiQ/JL(2/4) AAS
>>493
そうだね。本当はDirectDrawが使えれば良かったのに、
最新の最高の環境で作れといわれてDirect3Dとかに次々と
対応してきたけど、負荷が軽くなった以外はあんまし大差
なかったからね。とりあえずしばらくはDirect3D9で頑張るは。
513: 2014/09/09(火)14:29:40.40 ID:XXcKXPnX(1/2) AAS
完璧を目指すとドラクエみたいにいつまでもリリースできない罠におちいるw
最初にゴールを決めて、妥協も含みながら進めて
ゴールまで来たら、少しばかりの不満はあっても思い切って出してしまうほうがいい
608(1): 2014/09/12(金)09:50:15.40 ID:ClxXT2/b(1) AAS
unityは糞ゲだらけって認識が一般化しても、今はネットが発達してるから、
良品だけピックアップして糞ゲ回避することも昔に比べれば簡単だし(それこそアタリショックの時代に比べれば)
それなりのもの作ってればまあなんとかなんじゃないの
779(1): 2014/09/17(水)00:51:02.40 ID:fYwOvdOk(1/2) AAS
elみたいなアートな画づくりのゲームって雰囲気に引き込まれるよな
影絵と背景、ピアノ音楽と見事にマッチしてるし
しかしマネタイズはどうするともりなんだろうか?折角ストアの評価もいいのに
その部分がちょと気になるな
785(1): XP現役 2014/09/17(水)19:49:29.40 ID:ecgibK/Q(1) AAS
あー、パソコン買うぞー選ぶぞ〜って
今が一番テンション上がるわー開発進まないわ〜
シェアで見るとwin7だけど、8.1で自作ソフトの対応を見たいし…あーうー
>>783
魚肉ソーセージでカルシウムを取るんだ。
牛乳Caは骨が溶け出すから日本人に合わないと言う話を聞いた。
あと、日光に当たらないとビタミンDが生成できないから、
省1
880: 2014/09/20(土)13:58:44.40 ID:Hzl9apR4(1) AAS
すばらしい作品を作れないから困ってんじゃん
誰にも出せないものがぽんぽん出来たらどうやってでも生きていける
943: 939 2014/09/22(月)12:27:42.40 ID:Hh733ZR8(2/3) AAS
>>940
そうなんや。ありがとうさんやで。
949(1): 2014/09/22(月)17:09:20.40 ID:cVv1mSST(2/2) AAS
朝調子悪かったものだけど治ったみたい
これから作るど〜
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