[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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65: 2014/08/23(土)07:30:41.37 ID:sRbT6a2O(1/2) AAS
2日かけても進展しないマルチラインのテキスト表示。
これはライブラリが苦手なジャンルのようだから、他の方法を探すか、仕様を変えようと思う。
この手段の切り替えが何年も過ごして得た知恵だな。
ささいなことだけど完璧主義が少しあるからなかなか切り替えることが難しい。
絵師とかいたらいろいろ捗るかもなーと思いつつ自分のペースでやりたい自分がいる。
一人でやると規模は小さくなるしモチベとか不利なことも多いけど、仕様を簡単に変えられる強みがあるね。
160: 2014/08/26(火)08:48:28.37 ID:2mrvfRPs(1) AAS
デコジャンプだろうと何だろうと動けば正義だワナビ
動きやエフェクトにこだわるのは後からでも出来るワナビ
208(2): 2014/08/29(金)17:05:28.37 ID:eWVXC6Vr(2/2) AAS
俺もゲーム作ってて、旧作のセーブデータがあれば、新作のスタート時有利になる、というシステム実装しようと思ってるんだけど、特許とっといた方がいいのん?どっかに難癖つけられないように。
305: 2014/09/01(月)18:29:24.37 ID:PBMfc9ha(2/2) AAS
>>303
CLIP STUDIO PAINTだよ
>>304
どうぞ。自分は塗りがダメなので、出来上がりを見せてくれるとうれしいな。
330(1): 2014/09/02(火)22:32:54.37 ID:G8BkbDKj(3/3) AAS
やべえ1日50円だから一年で2万か うまいな
487(1): 2014/09/08(月)22:53:13.37 ID:1aP+MDu1(1) AAS
ここは時代感覚が止まってる人が少なくない感じがあるけど、Windows(PC)には背を向けて、
皆にはスマホを目指して欲しいわ。
ただし、エロ同人系をやりたい人の場合は除くけどね(ニッチなプラットフォームを選ばざるを得ないため)。
今のスマホゲーム環境こそ、ユーザーと、プログラマーの距離が接近して、
中間に余計な邪魔者(会社組織力によるデザイナーやマーケティング部門)の横槍が入りに
くくなった良い環境だと思う。かつてのベーマガ時代の環境に近い。
コンシューマのせいで行き詰まり陳腐化したゲーム業界のクリエイティビティに風穴が開いている。
省1
491(4): 2014/09/09(火)00:18:22.37 ID:8XdiQ/JL(1/4) AAS
なあ、プログラムの過去の資産にこだわるのってどう思う?
ライブラリから作ってきた身としては、他人の作った環境で
一から作り直す気にはなれんのよ。ようやく納得のいくモノ
が出来そうになってきた状況で、新しい将来性のある環境に
ポンっと跳ぶわけにはいかんのよ。
615(1): 2014/09/12(金)12:52:32.37 ID:avTeq5k9(2/7) AAS
こう言えばいんじゃね?
うだうだ言ってる暇あったら、てめえでやりたい面白いゲーム作れよ、と。
616: 2014/09/12(金)13:09:41.37 ID:Fjrbx6lz(1/2) AAS
ステマが必死なスレです
661: 2014/09/13(土)21:17:41.37 ID:rC06pKVL(2/3) AAS
おうVisual Studioのステマ止めろや
764(2): 2014/09/16(火)20:53:51.37 ID:zy3U/K7u(3/3) AAS
違法コピーと二次創作は話が別次元すぎるだろ
初音ミクの二次創作はたいていおk
というかクリプトンのガイドラインみてくりゃいいじゃん
790(1): 2014/09/17(水)21:32:46.37 ID:+QiMIi+S(1) AAS
ついにPS向けUnity無償提供きたー
私には関係なかった(・∀・)
857: 2014/09/19(金)23:52:13.37 ID:ign706lf(3/3) AAS
そういや、今住んでるの、オートロック式で集合ポストのマンションだから、
ポストの個人名表記を削って、デベロッパー名だけの表示にしとこうかな。
861: 2014/09/20(土)02:14:04.37 ID:rg7pLM+M(1) AAS
google側だけに知らせるなら問題ないけど
利用者にも公開する必要なあるのか?
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