[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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(1): 2014/08/25(月)23:14:23.34 ID:njUi9WeC(3/4) AAS
そうなのじゃ

人間の感じ取る絵は
3次元空間上に存在する立体物を回転させた像とは
必ずしも一致しないのじゃ

だから3Dアニメはいまいちパッとせず
手書きの絵が好まれておる

4次元的に見る角度で形を変えるとか
省2
268
(1): 2014/09/01(月)08:49:47.34 ID:a2Sqc2Fa(2/4) AAS
>>248
なんかバグってる

遊び方っての開いて、全部読んで、×押して
オープニング画面何回かタッチして、
その後下のステージスタートのボタン押しただけ。

時間がマイナス何秒って出てて、
画面タッチするとなんか鼻毛生えてくる
401
(1): 2014/09/05(金)06:18:57.34 ID:sodF8Omc(1) AAS
フラグメンテーションが起きてるかどうかって
どうやって調査すればいいんですか?
メモリの配置とか見えないし…

GCの話もそうだけど、それがどのぐらい
パフォーマンスに響いているのかを
バシッと数値で示せないと
人を説得するのは難しそうだし
省1
541
(1): メガネートさん 2014/09/10(水)23:40:47.34 ID:UCFEGvP7(1) AAS
みなががんばってる中、立ちPCで尻改善したものの
肩こりと首こり悪化させていたのであった(ヽ´ω`)
593: 2014/09/12(金)00:08:56.34 ID:6W06SI+o(1) AAS
なんか宗教臭いと思ったらunityか…
736: 2014/09/16(火)02:16:04.34 ID:D0NAiQqg(2/2) AAS
>>731
基本自前(Android API)だけど、使うとしたらLibGDXかな。

オーソドックスな2D RPGなら、Canvasか、せいぜいSurfaceViewで十分なんじゃないの?
763: 2014/09/16(火)20:11:52.34 ID:6RzwvFn3(2/2) AAS
>>760
そりゃそうよ
自社の著作権ならまだしも他社の著作権に関与する権利なんてないわけだし
どうしようもないわな
793: 2014/09/18(木)00:07:13.34 ID:JYzqVVQg(1/2) AAS
CSも個人開発できれば発展していけそうな気がするー
822: 2014/09/19(金)07:41:52.34 ID:kDTQDM8B(1/3) AAS
それは君の周りにゲーム製作者しかいないからじゃないか?w
855: 2014/09/19(金)23:43:34.34 ID:ign706lf(1/3) AAS
>>848-849
あの文言だと、有料無料は関係ないよ。
8月末からメールアドレス公開必須になったけど、それと同じ扱いなんじゃないかと思ってる。

有料の場合、さらに「連絡の取れる」住所じゃなきゃだめだよと追加の念押しがされてて、
要するに、田舎の実家とか、普段ほとんどいない別荘とか、そういうのは駄目って話。
909
(1): 2014/09/21(日)19:09:57.34 ID:Lq+8V5RQ(1/2) AAS
作品は公開したい、というのはここで晒すって意味?

そそられはするけど、一応同人サークル(一人)としてやってるんで2ch晒しは遠慮したいところ。
そもそも俺はアーティストじゃないし。
967: 2014/09/24(水)13:30:56.34 ID:SKQiIPdK(1) AAS
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