[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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107: 2014/08/24(日)03:15:39.12 ID:+/deP0/g(1) AAS
>>105
>>100とは別人だけど、コネ。
躁鬱持ちでクビや退職強要ばっかの経歴の中、唯一円満退職した会社が一つあって
そこがたまに仕事を横流ししてくれる
124(1): 2014/08/25(月)22:59:56.12 ID:G07v6KEo(2/4) AAS
>>117
流行なんて雑誌の服とかトレースするだけジャン
大したことなんてナイナイ
>>123
最近は3D化が流行だお
328: 2014/09/02(火)19:37:50.12 ID:BENbnoPe(1) AAS
>>315
大成した作家とかでも若いころの作品は粗ばかりで恥ずかしいと悶えるわけで
駄作を作る勇気
駄作でお金を貰ってこそ本物のプロ
(炎尾燃)
実際自分の満足行く作品が評価されるかというとそんなことは全くなくて
勢いで作った荒削りなモノのほうがウケるのもザラ
484: 2014/09/08(月)22:39:27.12 ID:zn5ctFpC(1) AAS
過去に半年ほどかけて4人チームでゲーム作ったことあるチームリーダーだが
何が1番大変かってチーム全員のモチベーション維持と納期かな
ある奴はやりたいことしかやらないし、能力低くて余りやる気ない奴に対してもどうにかしてやる気出してもらわなきゃいけないし
最終的にゲームは完成したが完成後はチームの雰囲気は最悪だった
作り終わってただ1つ救いがあったといえば作ったゲームが糞ゲーではなかったこと
まあ、俺が企画して内容全部決めたゲームだったから自己満だったのかもしれないけどね
535: 2014/09/10(水)13:01:13.12 ID:UVWyQ0R0(1/2) AAS
>>526
3Dも絵を描くのと同じで反復練習と根気がいるから素養がないなら結果は同じだぜ。
とにかく一度ためしてみたら?
642: 2014/09/12(金)23:22:21.12 ID:AJvnZZbS(2/2) AAS
参考になるけど
もっと自分のレベル上げてから参加します…
778: 2014/09/17(水)00:49:19.12 ID:uF+xxfT2(2/2) AAS
>>777
ドラクエはキャラクターデザイナーが鳥山明なんだから、タイトル名の類似と併せて、狙ってる(意図的)だろ。
他者ブランドに対するフリーライド。不正競争のかどで訴えることが可能。
788: 2014/09/17(水)20:36:49.12 ID:Ob7IqCGI(3/3) AAS
>>787
お尻ふいてて骨にひびが入ったといえ違うよw
新しい言語とかフレームワークとかさ。
サーバーサイドとか?さっぱりわからないけど全治一ヶ月らしいからなにか得るものがあろう。
812(2): 2014/09/18(木)18:32:53.12 ID:wBcD/uvV(1) AAS
>>805
いっそ、旧マリオブラザーズとかバルーンファイトとかを今風に直して出せよと思わなくもない
878(1): 2014/09/20(土)13:42:33.12 ID:F+MGeCFS(2/3) AAS
>>876
共同体内部とはいえ作品の対価で暮らしていくわけだから
それなりのクオリティとみんなを満足させる作品が必要なので
作品作りに苦しいときもあるだろうし、
遊んで暮らせるというわけにはいかないだろう
逆に、すばらしい作品を作れるなら
市場を全世界にしなくても
省1
907: 2014/09/21(日)17:15:19.12 ID:wipg94GI(1) AAS
顔写真と住所はイコールなのか
913(1): 2014/09/21(日)19:27:33.12 ID:lRfgS6i+(1/3) AAS
>>908
いいんじゃね?俺は賛同するよ
しかしまずは賛同を得る以前に立ち上げてくれないとどんなものか分からない
実際のコミュニティを見てとれなきゃ誰も賛同すら出来ない罠
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