[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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21(1): 2014/08/21(木)19:14:00.04 ID:WFQbV41E(1) AAS
>>18
売れる一本を狙って作れる訳ないから量産体制で開発しなきゃならねーのだよ
111: 2014/08/25(月)20:24:26.04 ID:ErdJ8ikr(1) AAS
プログラマにも才能は必要だよ
113: 2014/08/25(月)21:05:30.04 ID:GyQlafYU(1) AAS
まだやるのかよ
150: 2014/08/26(火)01:22:16.04 ID:tSYs4Ec4(1) AAS
>>149
例えばベジュエ曲線を応用して、時間軸で動きを変化させるとか?
447(1): 2014/09/06(土)14:19:36.04 ID:/KwQHUGa(1) AAS
>>446
移動先の位置みて、壁超えてたら壁越えない位置にセットし直すんじゃだめなのか
464: メガネートさん 2014/09/07(日)23:04:13.04 ID:P9BP3jXl(1/3) AAS
実家を月1万で借りる事をお薦めする
ちなみにわたしは月0万(ヽ´ω`)
483: 2014/09/08(月)22:31:14.04 ID:s9UzPJ/Q(1/2) AAS
9割がプログラマだからな
549: 2014/09/11(木)10:38:31.04 ID:koGxGd9d(1/6) AAS
アクションは操作性が大事だよ
590: 2014/09/11(木)23:04:01.04 ID:qGRddoHr(2/2) AAS
料理を売るより
料理本とフライパンを売ったほうが儲かる
そう、Unityならね
737: 2014/09/16(火)02:17:42.04 ID:IWTqJ1z2(1) AAS
RPGとかで、キャラ絵とか場面の絵を描くために練習はするもんなんやな…
フリーの素材を使いたくないけど、絵のセンスが絶望的でこれまで立体的な顔をイメージしたことのない自分には、険しい道や。
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