[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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33: 2014/08/22(金)08:37:00.00 ID:PlWJ9+kX(2/3) AAS
普通は半年から1年はかけるよね。
3ヶ月で最短って感じだわ。
それでもミニゲームの規模。
1週間で作ったゲームなんてカスみたいなミニゲームだと思う
91: 2014/08/23(土)14:01:28.00 ID:9m0yjAqt(2/6) AAS
ノベルゲーなどどうでもいいPGなら別だけど。
規模が大きくなればなるほど量が要求される。
一般に素人は3万〜5万行以下のソースしか制御できない。
253
(1): 228 2014/08/31(日)12:02:50.00 ID:ryyZ2Dj6(3/3) AAS
やっとGameCenterランキングのステージ1にだけ3人来たw
ランキング競うのがゲームのモチベーションだと思って
僕も実際ランキング上げるために遊んだりするけど、
少なくとも僕はリア充じゃないw

ゲームを続けたくなる仕組みが重要か・・
381
(1): 2014/09/04(木)15:52:11.00 ID:HpU4/DAU(3/5) AAS
>>379
上達するのまってたら結局なにもできないんだよ
ガッツさんもいってたよ

>>380
みたことあるシステムでいいと思うよ。
同じ古い人参つかっても、スティックサラダとポタージュスープじゃ雲泥の差だよ。
アイデアじゃなくて、それを実現する過程の方が大事。神は細部に宿るよ。
430: 2014/09/05(金)23:39:31.00 ID:m1cLhcth(3/3) AAS
意味不明すぎワロタ
なんだこれは
450: 2014/09/07(日)00:37:47.00 ID:FzIdU+qu(1) AAS
普通その規模になったら2〜3チームに分けるだろ
そのまま突き進んだら瓦解すると予想
719: メガネートさん 2014/09/15(月)10:40:13.00 ID:msDF5sHO(1/2) AAS
丸パクリはちょっとね、まぁパクってるけど(ヽ´ω`)

>>703
明日って早いね
>>709,712
PCのみでGoogleアフィってます
>>710
1年9ヶ月って早いね
770: 2014/09/16(火)23:25:44.00 ID:lxocVhmH(4/6) AAS
というか、クリプトン 同人ゲームでググると……
792: 2014/09/17(水)23:51:22.00 ID:qi/DhJl3(1) AAS
>>790
デベロッパ契約してるヤシだけだから意味ないっすな
一般人もPS用ゲーム作れるならなぁ

明日もスマホゲー作りがんばるか
863: 2014/09/20(土)03:40:05.00 ID:ZzaiJ+Z+(1) AAS
ヒロユキの集合体みたいな会社だから定期的にしでかす感じ
877: 2014/09/20(土)13:42:16.00 ID:94vuxIYY(2/2) AAS
むしろ今作ってるゲームを評価してもらいたいわ
886
(1): 2014/09/20(土)14:29:47.00 ID:F+MGeCFS(3/3) AAS
確かに誰かしらに公開するのであれば
その人から批評されることがあるのは当然ですね
そして手数をかけて現実的・建設的な批評を
してくださる方がいるは大変ありがたい
一方で、ブログが炎上したりとか、嘲笑するための
批評を繰り返し掲示板に書き込んだりする人もいるのは事実

自分が作品を直接手渡した人からの批評なら歓迎なんですが、
省2
938
(2): 2014/09/22(月)08:49:25.00 ID:NiqYAxp5(1) AAS
オマイら、本はどうしてる?
ゲーム製作必需品とはいえ場所は取るしかさばるしで、
電子書籍で買えるモノは電子書籍で済ましているんだが
958
(1): 2014/09/23(火)21:23:29.00 ID:WpyOgOmO(2/2) AAS
>>956
>うれしいのだが、PC向けやMac向けにシェーダゴリゴリする場合にとたんにオワコンになるのが悲しい。

まぁそういう人はそれに見合ったPC買うしかないのでは?
俺はair11吊るしに見合ったゲーム開発しかやらないし、制限された環境でアイディアを捻り出してやるスタイルなんよ
そもそも趣味の個人開発だし高度な事やるスキルも持ち合わせていないしね
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