[過去ログ] 私は2D格闘ゲームを作りたい。 (71レス)
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42(2): 2014/08/14(木)07:20 ID:aNpmce/8(1) AAS
剣の当たり判定は、四角形と四角形の当たり判定を行う。四角形と直線でも良い。
重なった場合に判定を戻す。単純な数学計算。
その後に、どの条件にするかルールを決める。
斬った時に確率で処理するとか
斬った部位や、相手が矛で受け身をしたか
正面だけを有効にするとか
色々あるよな、2Dでも3Dでも同じ
44: 1 ◆K5xDpeeeHA 2014/08/14(木)19:10 ID:x4Bpbf8M(1) AAS
>>39
豆腐の次の段階はあれぐらいかな。線の少なさだけを見れば。
ああいった上手なデフォルメが出来るほどの自力が俺にあればなあ!
>>42
武器を持たせて戦わせるのも面白そう。
サムライスピリッツに限らず、素手対武器は
珍しくないから、考えておいて損は無さそう。
省5
45: 2014/08/14(木)20:51 ID:5urAdSMC(2/2) AAS
>>42
サンクス
頑張って実装してみる
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