[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 (1001レス)
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977
(2): 2015/01/07(水)13:02 ID:NiXFoaGk(1) AAS
横からすいません、質問です。
外部リンク:www1.axfc.net
ソフトウェア3DCGライブラリを作っているのですが、
80万ポリゴン/秒(C2D E8400 OC 3.6GHz上&フラットシェーディング&テクスチャマッピングなし)
しか出ません。ソフトウェアレンダリングってこんなものなんですか?
979: 2015/01/07(水)18:57 ID:vA0pKoe4(1) AAS
>>977
DirectXのリファレンスドライバでメッシュを表示する適当なもの作ってそれと比較してみたら?
986
(2): 2015/01/09(金)17:34 ID:Iw10L3cl(1) AAS
>>977 です。
ちょっとSSE勉強してみます。
今更ソフトウェアレンダラなのは
自分で作れば最小限の機能になって使いやすいと思ったからです。
自作OSへの転用も簡単ですし。
SSE版は別プロジェクトでやってみます。
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