[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
154: 2014/09/10(水)10:24 ID:qlf1nlfh(3/4) AAS
非線形常微分方程式
線形の常微分方程式の解は、変数の数がいくら多くても、
あるところをグルグル回る(振動解) あるところに収束する 無限大に発散する のどれかになります。
ところが、非線形方程式になると、たった変数3つでも、予測不可能な複雑な解になる場合があります。
Lorenz 方程式
1963年、E.N.Lorenz は大気の運動のシミュレーションを試みました。次のようなLorenz方程式を導いたのです。
画像リンク[gif]:www.gaia.h.kyoto-u.ac.jp
省11
173(2): 2014/09/11(木)22:01 ID:asVl9LWg(2/2) AAS
画像リンク[png]:gyazo.com
これなんでerrorが出るのかよくわからないんですが、どういうことなんでしょうか?
ポインタが0にNULLとして反応してるってことですか?
357: 352 2014/10/16(木)23:15 ID:6yN2mL4I(2/2) AAS
>>353
やはり、そのあたりですかね。
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
これ、PSVitaのゲーム開発環境の解析画面なんだけど、こういう感じで見たいなぁ。
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.213s*