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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
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977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 13:02:30.14 ID:NiXFoaGk 横からすいません、質問です。 http://www1.axfc.net/u/3387806 ソフトウェア3DCGライブラリを作っているのですが、 80万ポリゴン/秒(C2D E8400 OC 3.6GHz上&フラットシェーディング&テクスチャマッピングなし) しか出ません。ソフトウェアレンダリングってこんなものなんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/977
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 18:57:47.13 ID:vA0pKoe4 >>977 DirectXのリファレンスドライバでメッシュを表示する適当なもの作ってそれと比較してみたら? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/979
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 17:34:34.87 ID:Iw10L3cl >>977 です。 ちょっとSSE勉強してみます。 今更ソフトウェアレンダラなのは 自分で作れば最小限の機能になって使いやすいと思ったからです。 自作OSへの転用も簡単ですし。 SSE版は別プロジェクトでやってみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/986
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