[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 18:08:05.65 ID:cWuPuXeC 言語仕様的にどこまで正しいかわからんけど class CTestClass { private: void (CTestClass::*m_pFunc[3]) (); void FuncA(); void FuncB(); void FuncC(); void SetTable() { m_pFunc[0] = &CTestClass::FuncA; m_pFunc[1] = &CTestClass::FuncB; m_pFunc[2] = &CTestClass::FuncC; }; }; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/965
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 18:29:15.58 ID:jkRIISMU >>965-966 ありがとうございます なるほど*はその位置につけるんですか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/967
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s